皮肤引擎模块划分

2016-04-09 15:22:50 1 举报
皮肤引擎模块划分
皮肤引擎模块通常包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、动画引擎和碰撞检测。渲染引擎负责将3D模型转换为2D图像,物理引擎负责处理物体之间的相互作用,动画引擎负责控制角色的动作,而碰撞检测则用于检测两个物体是否相交。这些模块共同协作,使得游戏或应用程序能够呈现出逼真的视觉效果和流畅的交互体验。
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