各个chapter总结
2015-10-23 11:23:11 0 举报
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OpenGL ES 2.0 Programing Guide 目录以及各个章节的总结
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大纲/内容
1.介绍OpenGL ES 2.0
* 为了适应移动平台,OpenGL ES 保留了vertex array,去除了立即模式和显示列表。
* 删除冗余的API,但尽量保持与OpenGL API的兼容性
* 增加了一些新特性,例如为了减少耗电量和提高着色器的性能,在着色语言中增加了精度限定符。
* 最小限度地保证图像质量特性的子集,确保OpenGL ES实现的正确性和健壮性。
* 裁剪自OpenGL 2.0
pipline,vertex/fragment shader,光栅化过程的流程图,详见本目录
2.简单画了一个三角形
* 初始化EScontext
* 创建窗口
* 加载shader
* 注册Draw函数
* 进入渲染循环
3.An Introduction to EGL
4.Shaders and Programs
5.OpenGL ES Shading Laguange
6.Vertex Attributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects
7.Primitive Assembly and Rasterization
8.Vertex Shaders
9.Textureing
10.Fragment Shaders
11.Fragment Operations
12.Framebuffer Objects
13.Advanced Programming with OpenGL ES 2.0
14.State Queries
15.OpenGL ES and EGL on Handheld Platforms
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