gameTick
2015-11-30 19:41:12 4 举报
gameTick是一个在游戏开发中常用的概念,它代表了游戏逻辑更新的频率。每一帧画面的渲染都会伴随着一次或多次的gameTick。在这个时间周期内,游戏会检查玩家的输入,更新游戏状态,以及可能的处理物理效果等。gameTick的时间长度通常由游戏的帧率决定,例如,如果一个游戏的目标是60帧每秒,那么每一帧的持续时间大约就是1/60秒,也就是约0.0167秒。这个时间就是一次gameTick的长度。通过精确控制gameTick的长度,开发者可以确保游戏的流畅性和响应性。