系统
2018-08-19 18:01:52 11 举报
AI智能生成
系统是一组相互关联、相互作用的元素,共同为实现某一目标而工作。这些元素可以是人、设备、软件或其他组成部分。系统的核心思想是将各个部分整合在一起,使它们能够协同工作,提高效率和效果。一个好的系统应该具有清晰的目标、合理的结构和高效的运作方式。在现代社会中,系统无处不在,从家庭管理到企业管理,从计算机硬件到软件开发,系统的概念和方法都在发挥着重要作用。通过研究和掌握系统的基本理论和实践方法,我们可以更好地理解和应对复杂的现实问题。
作者其他创作
大纲/内容
游戏目标
设计目标
美术
采用修仙修真的半Q半写实风格,画面清晰靓丽,迎合大众口味
角色定位:酷炫狂拽;画风比较休闲;面对玩家群体:传奇、征途类
UI设计,采用常规手游的MMORPG布局,要求一级界面一目了然与二级界面功能紧凑
游戏特效华丽,战斗过程有较强的打击感
细腻度高,色彩搭配不凌乱,终点突出
题材
启用修仙题材,大大减少了玩家的认知,使游戏可以快速上手
主线剧情,采用欢快轻松的方式,语言搞怪无节操。带入感很强
剧情不多,但都很有意思,减少玩家的点击疲劳
采用大众熟悉的题材,避免培养用户,增加游戏门槛
核心内容(深度)
核心战斗
基本自动,加入MP(技能控制阀),普攻和技能两种方式,非常容易上手
通过技能搭配,来增加游戏的策略性;不同技能的搭配,有不同的定位
通过不同定位增加了团队的不确定性和游戏的协作,核心战斗部分玩法多样性
核心成长
游戏的成长体验,就是玩家对强度的追求及互相协作、竞争的过程。游戏重点就放在这块,清晰明确
游戏成长相对离散,各影响成长的系统玩法都不一样,强化了各个阶段的收益。为玩家设定了几条不同的追求目标
玩家对强度的追求是重点,目标非常直接,并且成长线非常有深度,总计约200万人民币
核心玩法
互动玩法中,工会、战场、团队副本,世界BOSS,多管齐下
就玩法而言,单机与互动两个部分;均有亮点,玩家目标明确
单机玩法中,加强了玩家成长过程中的奖励,用吸引的方法,将玩家引导到玩家所追求的地方
碎片时间
将游戏的所有内容全部离散,几乎所有玩法,都可以在碎片时间内完成
基本无重度操作,休闲化成分充足
游戏体验
所有资源线道具均可在游戏中产出,获得周期良好
多个系统,可很好处理免费玩家与付费玩家之间的关系
核心付费部分,均通过游戏机制告诉玩家,只要够努力,你也可以得到;给予免费玩家希望
增加病毒营销,各种高级奖励,需要微信共享方式才可获取
玩家目标
阶段游戏目标
期间的划分,主要以等级线来控制;四个时期1-30级;30-40级;40-50级;50-60级
前期
前期是引导部分了,关乎了大量的功能性及游戏内容的引导,也是阶段星目标中最重要的部分
初始引导为核心战斗部分的引导,引导玩家战斗流程,各种华丽技能、装备各种好玩的系统来吸引玩家步步深入
功法系统
装备系统
剧情副本
法宝
境界
中期
后期
周期性目标
深度目标
核心系统
游戏性
副本
普通副本
常规部分
普通副本为主线剧情副本,通过章节来划分
社会性
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