博雅女郎
2016-03-10 17:22:45 0 举报
AI智能生成
女郎
作者其他创作
大纲/内容
背景
“史玉柱:游戏中有了美女玩家 就不愁男玩家不来,而且特别喜欢给女玩家买单”所以美女对于游戏留存以及经济有积极的影响
目的
通过游戏内塑造与包装,打造女郎标杆,同时完善女郎经济系统,吸引更多女性玩家参与,打造丰富多彩的美女生态系统
具体怎么做?
一阶段Q1
建立基础的荷官上庒经济系统
女郎上庄功能(一期繁体功能同步+简单优化)
女郎排行榜以及分成设置
与产品一起输出女郎二期功能点以及规划 (Q1)
通过海选确定极少数量美女进行标杆包装
游戏内
常规包装:banner、排行榜、通知、跑马灯等等
社群包装:粉丝后援团打造、话题营造、对立炒作等
游戏外
常规包装:微博、微信、联运广告、百度百科等渠道
创意包装
男扮女装?制造话题?
引入明星脸?借力打力
背景挖掘,狗血经历?
平台借力“斗鱼”刷曝光
二阶段Q2
产品
完善女郎申请体系,建立开放申请认证以及后台审核
提前规划女郎级别体系、根据不同级别女郎可以申请不同的职业如:荷官、牌手等(三期上线)
优化游戏内聊天互动体系,上线女郎语音功能
基础功能移动/PC同步上线
宣传包装
常规包装
百度百科、微博、微信整合营销优化,提升有关词条百度指数
与其中1-2名表现优异的女郎或者经济人签订合作协议
创意炒作(待定)
三阶段Q3
产品
女郎级别体系上线,不同级别享受不同的特权
独立可分成道具、炫耀头衔上线
宣传包装(待定)
四阶段Q4
产品
女郎直播功能上线
女郎独立创建MTT或者SNG分成比赛功能上线
宣传包装(待定)
为什么这么做?
通过线上、线下经验,美女是游戏最重要一块资产,从之前单个美女、单次活动的运营模式调整为打造女郎经济系统层面,是战略和战术的区别
前期采用运营手段打造女郎标杆,尽量少用产品开发,最大限度减少试错成本,通过运营排行榜刺激,在竞争中发掘标杆
通过确定产品分步走战略,逐步优化用户体验,为用户带来惊喜的同时也保证开发进度的合理进行
在“盈利”女郎经济系统运营这块我们有一定经验,但在宣传包装这块经验缺乏,所以前期主打"利益”,中后期在保证基础推广的前提下,尝试更多创新方法
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