策划
2017-01-01 16:57:42 0 举报
AI智能生成
f
作者其他创作
大纲/内容
决策
资源交易
风险与回报
行动的选择
长期或短期
两难
玩家
玩家意图
玩家时间
玩家年龄
受众心理
目标
捕捉/摧毁
领地控制
收集
解决问题
追捕/竞速/逃跑
空间排布
建设
游戏大体框架
游戏生存体系
血量
能量
蓝量
饥饿
呼吸
休息
游戏升级体系
任务
打怪
休闲
社交
时间
地图系统
无缝地图
场景地图
LBS
战斗系统
即时战斗
回合战斗
任务系统
操作系统
界面设计
NPC设计
个性
色调
AI设计
游戏类型
RPG
RTS
SLG
受众接受的类型
....
机制
设定
过程
抉择和影响
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