论文2
2016-03-19 11:14:29 2 举报
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作者其他创作
大纲/内容
纹理id
Operator
Shaders
input color
output color
字形1
指定每一个clip的RenderTarget为ImageSaver
着色器程序
执行各种Operator操作或者添加/删除Transition
clip重新计算渲染窗口
output
output hsv
read & glShaderSource
hsv to rgb
width3
幂运算
Operator序列栈
VideoSaver
Operators
本地图片文件
Transitions
时间线
input red
cut left
位图左边
Encode Input Thread
filtered blue
结束阶段
顶点数据
原始图片
0
glAttachShader
width4
透明度
执行绘制
Operator撤销栈
pow(origin green)
MediaExtrator
启动引擎
停止引擎
透传
origin red
output red
output color
EglCore
顶点着色器
input green
glCreateShader
创建ImageSaver作为RenderTarget
IEManager
字形advace x
Queue
图元设置
位图右边
input
brightness color
cut top
坐标系变换、裁剪和剪切
output hue
output value
ImageSaver拿到绘制之后的纹理数据
glCompileShader
glUseProgram
cut bottom
glLinkProgram
clip
ImageSaver
IEClips
Decoder
Muxer
保存图像/视频
1
origin color
Encode Output Thread
+
pow(origin blue)
光栅化
位图高度
裁剪区域
SaveListener
撤销操作
brightness blue
图片处理引擎模块
顶点着色器源代码
OpenGL ES
GLRenderThread
蓝色
* saturation
IHistogramGenerateListener
Handler
处理运算
Decode Input Thread
贴图操作
write
Drawers
Encoder
attach preview窗口
origin blue
pow(origin red)
细分计算着色器
读取纹理上的像素数据
filtered green
片元着色器对象
filtered red
图片编码
cut right
可执行的着色器程序
output saturation
文字
片元着色器源代码
高地址
渲染
低地址
添加clip
gamma color
* 1.0
顶点着色器源文件
细分控制着色器
origin green
字形advace y
width1
glCreateProgram
工作阶段
销毁preview窗口
brightness green
hsv2rgb
Operator&Transition
GPU
图片
input blue
应用程序UI交互以及业务模块
绿色
ImageSaver根据业务指定的保存区域和大小以及图片参数将数据编码为指定格式的本地图片
最终视频文件
视频文件
Engine Level
结果反馈
render to
MediaMuxer
顶点着色器对象
运行着色器程序
input saturation
output green
IEPreviewView
音频文件
片元着色器
rgb2hsv
Decode Output Thread
output blue
最终图像
恢复操作
准备阶段
初始化Preview窗口
几何着色器
片元着色器源文件
位图宽度
SystemUtils
input value
detach preview窗口
width2
brightness red
调用saveAsImage接口
API Level
红色
rgb to hsv
input hue
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