连击概要设计
2016-05-31 13:51:07 0 举报
连击概要设计是一种游戏机制,它允许玩家在一定时间内连续攻击敌人,造成大量伤害。这种设计通常需要玩家具备一定的操作技巧和反应速度,以便在正确的时机释放连击技能。连击概要设计可以增加游戏的可玩性和挑战性,吸引玩家投入更多时间和精力进行游戏。此外,连击概要设计还可以为游戏角色提供多样化的战斗方式,使玩家能够根据自己的喜好和风格选择不同的战斗策略。总之,连击概要设计是一种有趣且富有创意的游戏机制,值得游戏开发者们借鉴和应用。
作者其他创作
大纲/内容
EffectExecutor
+ execute(EffectWrapper)
getAnimator(EffectWrapper)
execute(EffectWrapper)
DanmuGiftBean
0..n
Animator
ShowGiftLayout
+ danmuGiftBeanQueue :Queue+ addGiftEffect(DanmuGiftBean)
EffectWrapper
+ linearLayout: LinearLayout+ ucid: long+ giftId: int+ giftNum: int+ danmuGiftBeanQueue :Queue+ effectState: EffectSate
+ addDanmuGiftBean(DanmuGiftBean)
execute
AnimatorFactory
+ getAnimator(EffectWrapper):Animator
1..2
n..1
Client
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