动画实现
2016-08-26 11:00:44 0 举报
动画实现是通过计算机图形学和动画技术,将静态的图像、文字或图形转变为动态的视觉表现形式。它利用了人眼的视觉暂留效应,通过快速连续播放一系列静态图像,使人眼产生错觉,认为这些图像在连续运动。动画实现可以用于制作各种类型的动画,如电影、电视剧、广告、游戏等。它可以创造出各种惊人的视觉效果,使观众沉浸在虚拟的世界中。动画实现需要专业的技术和软件支持,包括3D建模、骨骼动画、粒子效果等。随着科技的发展,动画实现技术也在不断进步,为人们带来了更加丰富多彩的视觉体验。
作者其他创作
大纲/内容
显示图层动画状态EGuiStateWindowAnimation
空闲状态EGuiStateIdle
结束
申请framebuffer 2新窗口像素填充到里面
GUI状态机
等待定时器事件
申请framebuffer 2将无动画图层填充到framebuffer1,完整窗口填充到framebuffer 2
填充下一帧到framebuffer展示
显示动画短片状态EGuiStateFilm
切割framebuffer 1 、2,组成一帧过渡画面填充到显示屏RAM中
检测图层动画属性
创建窗口动画任务gui_windows_start__animation(ETransitionTypeLoadFromLeft)
创建图层动画任务gui_layer_start__animation(ETransitionTypeLoadFromLeft)
是最后一帧?
显示窗口动画状态EGuiStateWindowAnimation
创建动画短片任务gui_film_start(EAnimationFilmTypeBall)
定时事件
显示图层动画状态EGuiStateLayerAnimation
检测窗口动画属性入栈窗口
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