游戏制作管线
2016-09-22 08:33:29 0 举报
游戏制作管线是一个由多个阶段组成的流程,用于开发和生产一款完整的电子游戏。这些阶段通常包括概念设计、预生产、生产、测试和发布。在概念设计阶段,开发团队会确定游戏的基本概念、故事情节和角色设定。预生产阶段包括美术、音效和编程的准备工作。生产阶段是实际的游戏开发过程,包括编码、美术设计和音效制作。测试阶段用于检查游戏中的错误和问题,并进行必要的修复。最后,发布阶段将游戏推向市场,供玩家下载和玩耍。整个过程需要多个团队成员协同合作,以确保游戏的质量和成功上市。
作者其他创作
大纲/内容
手机平面设计
音效合成
游戏细节制作阶段
场景、角色合成
平面细节刻画修饰
角色设计制作
游戏测试流程
玩法原型实现
道具UI设计
道具动画特效
创意验证阶段
角色细节动画
场景优化
正式版上线
立项,新增游戏编号,第一次详细策划
后端通信、宇乐体系基础逻辑
beta版现场公测
角色道具持续添加
正式版迭代改进
创意设想
全体组员
朱奕斌、邓天地、林芸可、李蕾
张鸿皓、邓天地、朱奕斌、全体组员
单场景制作
程序性能优化
徐浩、朱有富、邹辑
张鸿皓、邓天地、朱奕斌、李海彬、徐浩
市场部内测
游戏框架内部试玩,第二次详细策划
游戏扩展制作阶段
制作部内测
模型制作
游戏logo设计
游戏框架制作阶段
原型试玩与风格确认
玩法持续改进、添加
角色动画制作
美术原型设计,场景角色原画、素材
游戏PC端UI设计
游戏基础逻辑
游戏正式版提交
关卡地图制作
道具玩法逻辑
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