关卡设计流程
2016-10-20 15:19:37 0 举报
关卡设计流程主要包括以下几个步骤:首先,确定游戏的主题和风格,这将决定关卡的基本框架和设计思路。然后,进行场景布局,包括地形、建筑、道具等元素的位置安排,以及光照、音效等环境效果的设定。接着,设计关卡的玩法和挑战,如敌人的种类和行为模式、任务的目标和完成条件等。在此基础上,进行关卡的难度调整和优化,确保玩家在游玩过程中既能获得乐趣,又不会因为难度过高而感到挫败。最后,进行关卡的测试和调整,根据玩家的反馈和数据进行分析,对关卡进行必要的修改和优化,以提高游戏的可玩性和吸引力。
作者其他创作
大纲/内容
小型
重刷上一个关需求
觉醒提升
引导变强
克小
抽卡需求
克制
装备提升
第五章
混乱阵容
克大
初始阵容
第三章
中型
敌方水系兵种
产出
第一章
刷图需求
体型
武将变强需求
引导上一关获得兵种上阵
大型克小
敌方地系兵种
中型克大
敌方2个克制
第三关
等级提升
敌方1个克制
等级
第二章
克制关系
章节
装备
自由阵容
第二关
重复刷
初始火系兵种
下一章克制兵种
产出地系兵种
第一关
攻击方式
第四章
克中
小型克中
关卡难点
引导阵容上阵地系兵种
产出水系兵种
敌方3个克制
小型克大
大型克中
大型
阵容策略
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