主玩法改进-20161024
2016-10-24 15:57:10 0 举报
在2016年10月24日的版本更新中,我们对主玩法进行了重大改进。我们引入了全新的游戏机制和挑战,使玩家能够以更多元化的方式体验游戏。同时,我们也对现有的游戏元素进行了优化,提高了游戏的流畅性和可玩性。此外,我们还增加了一些新的奖励和成就系统,让玩家在游戏中有更多的目标和动力。这次的更新旨在为玩家提供更丰富、更有趣的游戏体验,我们期待玩家能够喜欢这个全新的版本。
作者其他创作
大纲/内容
提示道具更改
美术需求:1. 能量积攒特效:每次能量增加时,能量条出现代表增长的特效。2. 能量满特效:能量满时的充能特效3. 高分物品的设计,刷新动画:高分物品与场景的主题设计、分值物品是设计相匹配。刷新出时需要一个动画,如出现一个厚云层,从云里掉出来。
能量积攒设定
美术需求:1. 提示道具个数的数字设计2. 提示道具图标灰掉的效果3. 提示购买和提示钻石不足的的小窗口设计。
美术需求:1.贝贝的原地待机动画。(最好是偶尔有个卖萌的动作等等)2.宠物的原地待机动画。(最好是偶尔有个卖萌的动作等等)
能量条:当每次划词正确的时候(每次划词引起宠物释放技能),会积攒1/3的能量。连续划词正确会在增加1/3,直到能量条满为止。每次进入关卡时,能量条为初始状态(0)的空槽。攒满能量时触发奖励,播放满能量特效,在右图紫色区域刷新出高分值特殊物品。能量激发后不清零,再次划词正确会再次触发奖励。直到划词错误时,能量清零,重新计算。高分值特殊物品:满能量时在右图紫色椭圆形中刷新出,掉落到地面(可以有震屏效果),然后跟随场景移动向主角。主角吃到后可以获得这个分值。分值暂定200。
提示道具的更改为了控制游戏的进度,对关卡内不在赠送提示道具。用户可以通过活动获得或者购买获得。获得以后可以在任意关卡使用。每次使用道具时,扣除一个道具数量。数量为0时道具显示为购买样式(道具处有加号),此时再点击图标时弹出提示窗口“提示用完啦!是否花费10钻石购买1个提示?”点击购买,检查钻石数量,满足购买则执行购买,不足则弹出提示钻石数量不足。(花费钻石数量为临时数值)游戏普通关卡只提供快捷购买,不做付费提示。每次关卡开始前的页面可以购买,钻石不足会弹出付费广告。详情参见关卡流程修改方案。
倒计时提醒
剩余时间转化为得分
解锁提示尽量使用小的窗口显示,并显示在靠近道具的词盘左下角。看美术设计效果决定是否要蒙灰,但窗口弹出时词盘是锁掉无法划词的。可以不用关闭按钮,点击周围任意区域关闭。
boss关卡取消贝贝自动攻击,改为划词激发宠物技能来攻击boss。在没有激发宠物技能时,宠物和贝贝在原地。偶尔动一下即可。宠物技能数值暂时不修改,体验效果时进行调整。
Boss关卡取消贝贝自动攻击
主玩法改进:1、关于能量积攒的修改。2、游戏限时的修改。3、提示道具的修改。4、boss关卡取消贝贝自动攻击5、剩余时间转化为游戏得分
游戏限时
美术需求:倒计时提示:非常驻的结束提醒,最后2分钟出现,提示玩家加快进程。借鉴炉石每回合的导火索提醒,或使用沙漏效果,需要让玩家能明确知道结束点,如条走完就结束了。
关卡限时和倒计时提示:每个关卡限制最长游戏时间(总时间,非单次划词时间),限时3分钟。显示倒计时提醒,防止用户长时间挂机而不进行游戏。倒计时结束时,玩家没有完成本次游戏,则判定闯关失败。借鉴炉石每回合的导火索提醒,或沙漏效果,需要给玩家有明确的结束点。
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