UI规划20161102
2016-11-02 14:19:44 0 举报
UI规划20161102是一次针对用户界面设计的规划活动,旨在提升产品的用户体验和可用性。在这次规划中,我们首先对现有界面进行了全面的分析和评估,发现了一些存在的问题和不足之处。然后,我们根据用户需求和市场趋势,提出了一系列改进方案和创新点。接下来,我们进行了界面原型的设计和制作,以便更好地展示改进后的界面效果。最后,我们进行了用户测试和反馈收集,对界面进行了进一步的优化和调整。通过这次UI规划,我们成功地提升了产品的界面质量和用户满意度,为产品的发展和推广奠定了良好的基础。
作者其他创作
大纲/内容
购买
主角贝贝在关卡里行走会捡起掉落在地上的道具,每个道具都有分数。贝贝得分越高获得的星级越高。当划对单词以后,会激发宠物技能,宠物技能对道具有加成,会使贝贝得到更高的得分。连续划对还会获得额外的得分道具哦!
佳佳熊
已学习
?
购买成功
暂停
+
已上场
图书馆
3星非首次通关:1、首先展现闯关成功的动画,然后再弹出该弹框。2、弹框出现以后,依次播放:得星得分动画(星星飞出,得分数字滚动)、通关奖励道具飞入动画、击败了全国小朋友的飞入动画。3、在动画播完前,所有按钮禁用状态,播放完毕,改为可点击。
23
放大镜
Unit 1-1
买书页面优化
升级宠物
手机号码登录
999999
50%
验证码
10
¥30.00
体力不足购买流程优化
道具icon
未购图书:
本关目标:9999分
温馨提示
地图页面系统消息规则:1、展示方式:在地图页面,屏幕顶部\u0010(钻石体力条下方位置),由右向左滚动播放。2、
分值:300
验证
木箱子
Unit 2-4
请输入手机号码:
美术需求:可以使用通用的”温馨提示“弹框样式
优先级:1、用户登录流程及UI展现优化2、试玩账号登出流程优化3、试玩账号购买流程优化4、体力不足购买流程优化5、主场景布局优化6、关卡游戏流程以及页面展现优化7、宠物购买页面以及上场流程优化8、关卡焦点优化9、买书页面优化10、图书馆页面优化11、增加荣誉功能12、地图页面系统消息
个人信心
设置
ice
查看详情
×
开始
美术需求:1、主场景页面需要按照线框图重新设计。2、建议所有icon重新设计。
99999999
已购图书:
请输入11位数字
美术需求:1、重新设计弹框。2、星星的飞入动画,通关奖励的飞入效果,击败小朋友的盖章效果。
6
上场
目的:为了更好的用户体验和更好的美术表现。更改方式:1、部分功能UI重新规划,操作流程重新设计。流程方面需要程序配合调整。2、美术构图,美术动画特效调整
背单词
学习
m
1/6
放大镜道具
登录页面功能介绍:1、采用全屏页面,用户首次进入的第一屏。2、背景图需要有logo和游戏名称。3、手机号码登录按钮选择以后弹出输入手机号码弹框。4、QQ登录按钮选择以后弹出跳转到QQ授权页面。5、试玩按钮选择以后直接进入游戏主场景(新手引导)。
升级
+120
不要在薄冰上滑冰。
g
得分
关闭
得分:9999999
普通关卡学习样式:1、点击箭头切换单词2、点击单词部分播放单词发音,点击句子部分句子发音。3、显示学习样式时,学习按钮为禁用状态。
下一关
生词
游戏失败效果和弹框:1、失败弹框增加背单词按钮和升级宠物按钮。2、背单词按钮跳转到图书馆页面(最好能精准的对焦到当前关卡所对应的书本和单元)3、升级宠物按钮跳转到宠物面板。
我是背景图
再考虑一下
发音道具
重玩
详情页面:1、显示形式与图书馆相同,只不过没有页面下方切换书本的功能。2、返回按钮返回到购买该书的弹框。3、其余功能同图书馆功能。
o
三星以下(不含三星)显示效果:1、增加背单词和升级宠物按钮,跳转逻辑同失败页面按钮跳转逻辑。
美术需求:根据整个游戏UI更改风格,来调整这个页面的风格。
本关出现得分道具:
试玩状态登出:1、弹出警告提示框
美术需求:1、设计这个页面。页面布局不变。
得分:+4%(下级+7%)
19:59
超值
b
-2
i
分享
目标:99999分
剩余单词:1
首次通关
购买体力弹框:1、修改体力恢复时间为20分钟恢复1点。2、添加功能:分享 (1)用户分享游戏到微信朋友、微信朋友圈、QQ空间等可以获得3点体力。 (2)每日限制1次,每天零点重新计算次数。 (3)当用户体力满或者需要补充体力不足3点时,提示用户此时分享将会影响体力点增加。如用户依然分享,那么体力点不增加。 (4)用户点击分享,再回到游戏页面时,才增加体力。 (5)每天用完分享次数以后,在按钮处不在显示+3样式。3、钻石不足时,按钮上需要的钻石数字变为红色。4、钻石不足时购买,弹出购买钻石提示框。
21/78
¥70.00
补满能量
QQ登录
¥38.00
美术需求:1、弹框样式设计。2、要更突出金额大的商品。
拥有:10
99999
增加荣誉功能
个人信息弹框:1、维持现有UI布局,样式美术进行调整。
这是宠物待机动画
[ais]
图书馆页面优化
宠物购买页面以及上场流程优化
钻石icon
关卡焦点优化
普通关卡弹框:1、普通关卡由原有页面改为弹框。2、加入可购买提示道具面板。3、将按钮下一步改为学习,快速开始改为开始。4、钻石不足时,购买处钻石显示为红色字。5、?问号可以点击,进入为游戏帮助说明。
果酱
主场景:1、突出显示选择地图,可以滑动查看其它地图,也可以点击左右箭头进行切换。2、宠物icon放入菜单中3、将消息icon提出来放在主场景4、当有新的生词时,生词本icon处显示红点5、当贝贝豆可以升级宠物时,在菜单icon处显示红点,展开菜单在宠物icon处显示红点。(菜单展开,菜单出红点消失)6、当有新消息时,消息icon显示红点,进入消息以后,红点消失。
+10
暂停页面优化:1、添加剩余单词和得星显示。2、将关闭按钮改为回到游戏。
击败了全国90%的小朋友,继续努力吧!
游戏失败时,首先弹出贝贝正面哭泣的动画。2-3S左右。播放完在弹出
20分钟恢复1点,上限8点
先学习再开始游戏会帮助你得到更高的分哦
倒计时icon
美术需求:1、设计这个弹框。
试玩用户点击购买以后:1、弹出温馨提示框2、点击去绑定手机号弹出登录手机号弹框。3、点击再考虑一下关闭温馨提示弹框,回到购买页面(弹出温馨提示前的那个页面或弹框)
Unit 2
剩余单词
闯关累了,别忘了休息
-1
未购买的宠物显示:1、升级按钮改为购买。其余逻辑不变。2、当钻石不足时,钻石数字显示为红色。
等级:1/10
200
ice cream
n.冰
QQ登录页面:1、当设备中已经安装QQ,显示QQ授权页面。2、登录以后直接跳转到主场景(新手引导)。
拥有:0
美术需求:1、设计弹框。2、需要设计点击开始以后,体力飞入的动画效果。3、问号为气泡形态,最好做成动态效果。
美术需求:1、学习样式一定要预留好位置。单词音标占1行,词义占用1行,句子和句义至少预留5行.
¥1.00
¥30 购买
试玩
关卡焦点规则:1、每次进入地图,焦点对准最新的已解锁的关卡2、在地图中,如果玩家选择已经玩过的关卡,那个在返回到地图选关页面时,焦点对准该关卡。3、如果当前地图已经通关,进入该关卡,显示最后一关。
活动
¥12.00
关卡说明
游戏通关时,首先弹出闯关成功效果。播放完在弹出结果信息弹框。
美术需求:1、重新调整关卡内布局。2、连续划对单词,激发连击效果的特效。
切换图书
三星首次通关:1、展现同非首次通关,只不过通关奖励改为首次通关。
新单词
QQ登录页面:1、当设备中未安装QQ,显示如右图。
得分不理想?来试试以下操作
北京课改-一年级上
主场景布局优化
09:23
jam
回到游戏
生词本
美术需求:1、弹框样式设计。2、分享按钮设计。
钻石不足时,购买体力弹框(同购买钻石商品列表):1、显示购买钻石的数量,显示购买钻石的价格。2、显示是否有优惠。3、打折信息。4、突出显示购买哪个更划算。
去绑定手机号
¥50.00
美术需求:1、重新设计暂停页面。2、音乐音效关闭和开启要区别明显。
美术需求:1、重新设计失败弹框。2、需要额外的背单词icon。和宠物升级的icon。最好有动态效果。3、背单词icon可以是一本书在翻动的效果。4、宠物升级可以是佳佳熊加上动态的向上箭头。
登录
今日剩余:0次
熟练的记住单词和升级宠物可以帮助你轻松过关!
输入手机号码弹框:1、采用弹框形式表现。2、整屏背景使用上一完整页面背景。3、突出显示弹框,将背景进行遮罩。4、未输入手机号码前或者手机号码输入不符合规范时,验证按钮和登录按钮未禁用状态。5、输入完手机号以后,验证按钮改为可点状态,点击以后“验证“变为倒计时,手机号码输入框下方出现显著文字”请将手机接收到的验证码输入到下方“。倒计时结束后改为”验证“。6、输入验证码以后,登录按钮状态改为可点击。7、点击登录以后: (1)成功:提示框关闭,屏幕正中飘出文字”登录成功“,然后跳转到游戏主场景(新手引导) (2)失败:在右图红色文字区域提示文字”验证码输入错误,请重新输入“8、关闭按钮关闭弹框显示上一页面。
退出关卡
尚未添加书籍
宠物
257
关卡游戏流程以及页面展现优化
c
技能icon
美术需求:1、温馨提示框设计2、2个按钮需要考虑用不同的。
宠物购买成功逻辑:1、宠物购买成功时,添加购买成功弹框。2、点击上场时,关闭该弹框以后,播放宠物上场动画。
菜单icon
推荐
+3
该手机号码已经注册,请更换一个
查看图书页面:同之前显示相同,没有页面下方切换书本的功能。
试玩账号登出流程优化
游戏规则:
消息
钻石可以购买体力、复活贝贝、购买道具
p
七年级上
商店
head
e
当前为试玩账号,如果登出当前账号会导致改试玩账号丢失。是否继续选择登出?
flag
能量充值站
书名书名
y
试玩账号购买流程优化
美术需求:无
r
等级:2/10
特效显示区域
单词区域
试玩用户点击去绑定手机号码:1、弹出手机号码登录弹框2、未输入手机号或格式不正确时,验证和登录按钮为禁用状态。3、输入手机号为已经注册过的手机号,则用红字提示”该手机号码已经注册,请更换一个“。4、关闭按钮关闭以后回到购买页面(弹出温馨提示前的那个页面或弹框)5、登录成功以后,飘出”绑定成功“的提示文字并回到购买页面(弹出温馨提示前的那个页面或弹框)
||
再接再厉
当前您是试玩账号,为了防止账号数据丢失,请绑定您的手机号!
a
购买书的弹框:1、添加详情按钮。2、取消在这个弹框里显示单元单词的信息。
请将手机接收到的验证码输入到下方
美术需求:1、设计手机号码弹框。2、相关按钮,文字的设计。
恭喜获得冰冰兔!是否让这个小伙伴立即上场呢?
v
需要购买该书,才能使用趣味背单词功能。
再试一次
x
美术需求:1、现有页面UI按钮需要重新布局。2、考虑该页面是否加入一些动态效果(如:树叶晃动,或者贝贝微动等等)
用户登录流程及UI展现优化
hair
go按钮提示(查看未购图书):1、保留之前出现逻辑2、出现的指定坐标时,停留2秒,然后1秒渐隐消失3、提示文字更改:需要购买该书,才能使用趣味背单词功能。
+700
想要过关?来试试这些!
当前得分:999999
通关奖励
¥10.00
登出
当前得星:
宠物页面:1、点击宠物可以随机播放宠物相关动作(如:放技能、上场、切换动画等)2、点击技能icon,弹出技能详情弹框(同之前设计),在技能上方正中弹框。3、当贝贝豆不足时,升级按钮处的贝贝豆数量显示颜色为红色。4、可以滑动切换宠物也可以点击箭头切换。如果宠物滑到最左边或者最右边了,则一边箭头隐藏。
美术需求:1、重新设计该页面,背景图。2、根据需要看看是否需要制作动画。3、升级效果,所有宠物需要有升级动作和特效。
关卡内样式:1.仅布局调整不涉及的程序修改
地图页面系统消息
退出游戏
划词区域
Don't skate on the thin
图书馆选书页面:1、表现形式与购买时选书相同2、列表分为已购买图书和未购买图书3、未购买图书只能查看1本,但是可以切换书籍。
总结关卡样式:1.显示同普通关卡学习时的显示样式,只不过显示的是该单元里的所有单词。
美术需求:1、重新设计该弹框
+380
美术需求:1、无
复习
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