ingress
2016-11-08 16:17:56 0 举报
AI智能生成
Ingress是一款增强现实(AR)游戏,由Niantic开发和发布。玩家通过在现实世界中移动来探索、互动和战斗。游戏中,玩家需要选择加入两个对抗的阵营之一:启蒙者或反抗军。玩家的目标是在现实世界中的地标上建立自己的据点,并与其他玩家合作或竞争,以控制尽可能多的领地。游戏使用GPS定位技术来确定玩家的位置,并将虚拟元素叠加到现实世界中。Ingress提供了一种新颖的游戏体验,将现实世界与虚拟世界相结合,让玩家可以在真实的环境中进行冒险和战斗。这款游戏已经在全球范围内拥有庞大的玩家群体,并且经常举办各种活动和比赛。
作者其他创作
大纲/内容
基本定义
THE SEED:可存在多个平行世界,共享通过广场行为获得的通用货币
群体维度:个人<团体<阵营
据点维度:门店<广场<城市<全国
资源维度:
1、通用货币:The Seed的通用资源,可通过用户日常或广场行为获得
2、行动点:广场争夺中的消耗资源,可通过游戏行为和通用货币获得
3、其他:根据不同的世界维度,变换的资源类型,可以通过通用货币获得
广场争夺概念
阵营选择:新用户必须选择1个阵营(共有2个阵营可供选择)
阵营切换:阵营可以通过某种方式切换,但绝对不是即时生效的
获得行动点:用户在广场中的所有行为均可获得通用货币,使用行动点时自动消耗一定比例的通用货币(1:1)
消耗行动点:所有广场争夺行为(争夺、占据、入侵等),均会消耗行动点
广场争夺地图
全国地图
全国阵营占比显示(阵营A 48%:阵营B 52%)
城市占据阵营的显示(例:阵营A胜率高,则城市区域颜色则显示为阵营A的颜色,均为50%时则不显示颜色)
城市地图
指定城市阵营占比显示(阵营A 40%:阵营B 60%)
广场占据阵营的显示图(例:阵营A胜率高,则广场据点颜色显示为阵营A的颜色,均为50%时则不显示颜色)
广场地图
门店分部(点击进入广场后,显示广场门店部分图,所有门店均可进行争夺、占据和入侵)
门店可通过Beaon实现精确定位
地图级别:全国地图>城市地图>广场地图>门店(据点)
争夺说明
门店:门店状态处于未被占据状态即可进行争夺
占据行为:使用“占据”,即可消耗指定的行动点来增加你们阵营的点数
占比显示:根据双方投入的点数占比,决定哪一方占领该区域
占据条件:某方一方持续1小时占比≥80%,即可占领该门店
保护说明
门店:门店状态处于占据状态时即可进行保护
门店保护期:占据之后,门店自动获得1个小时的保护期,保护期间内门店不会被对方阵营破坏
保护行为:占领门店后会产生城防值(根据占据时的参与总人数而定),城防值在被破坏时可通过行动点进行恢复
入侵说明
门店:门店状态处于被占据状态时即可进行入侵
门店保护期:在保护期间内,可以对敌对方的城防值进行消耗,但不会对据点进行破坏
入侵行为:可使用行动点进行入侵消耗对方门店的城防指,当城为0时,且非保护内即可破坏对方据点
门店破坏:当门店城防值为0时,门店状态恢复成未被占据状态,重新进行门店的争夺
周期说明
赛季周期:已周为赛季结算周期,根据结算时双方占领的区域占比数,决定哪一方势力获胜,获胜方将统治该广场,并获如此循环
全国局势变化周期:全国阵营占比情况,按天为单位每天更新一次
利益说明
个人
门店:贡献点数最高的个人,可占据门店并显示名称(XX的XX店)
门店奖励:活动门店设置的个人奖励
个人排行榜:
团队
门店奖励:贡献点数最高的团队,可获得门店设置的团队奖励
门店占据数:指定广场下,门店占据数量最多的团队,可获得
团体排行榜:
阵营
成就系统:每个团队或个人的行为都会为阵营的成就系统做贡献,完成各种阵营成就
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