游戏模式
2016-11-22 11:05:28 0 举报
AI智能生成
游戏模式是一种为玩家提供特定游戏体验的预设规则和结构。它通常包括目标设定、角色选择、资源管理、挑战难度等方面。例如,冒险模式可能要求玩家探索未知的世界,解决谜题,战胜敌人;竞技模式则可能强调与其他玩家的竞争,如速度比赛或策略对决。游戏模式的选择和设计对游戏的吸引力和可玩性有重要影响。不同的游戏模式可以满足不同玩家的需求和喜好,使游戏更具多样性和趣味性。同时,游戏模式也可以作为游戏更新和扩展的方式,为玩家带来新的挑战和体验。
作者其他创作
大纲/内容
推荐活动
在屏幕上方滚动,5种活动方式固定,游戏不固定,即或有不同游戏发起活动
高分挑战赛:按比赛的单日排名最高分排名,按结算后的榜单给予奖励
积分争霸赛:根据游戏输赢获得积分,累计积分最终排名结算奖励
我是大赢家:玩家付点券入场,携金币入场,携带金币小于最低下注金额时,单次挑战结束,游戏以单次挑战赢取金币数值排行结算游戏
极限挑战赛:时间一周,玩家可以在一周时间内多次挑战,去最高扥计入排行,以此结算奖励
限时竞技赛:玩家匹配对战,以对战胜利局数计入排行,以此结算奖励
段位游戏
练习场
练习场玩法即玩家自己练习熟悉游戏,不计入高分排行,没有游戏奖励(益智消除游戏存在,实时对战类游戏不存在)
段位
新秀:出新秀外其他段位PK失败都会掉星级,某星级掉为0星后掉段
少侠
大侠
。。。
PK场
初级场(部分游戏为单挑场):新秀段位玩家,PK结束第一名获得一星,满五星可升级段位。每局进场消耗入场费,胜利获得奖金,失败则不获得
中级场(部分游戏为4人PK场):少侠段位玩家,胜利获得一星级,多人情况下,只有第一名才获得一星,其他星级下降,满五星可升级段位。每局进场消耗入场费,胜利获得奖金,失败则不获得
高级场(部分游戏为2V2团队场):掌门段位可进入
棋牌游戏
棋牌游戏即使对战,无段位
PK场
初级场:拥有金币大于最低投注解锁
中级场:拥有金币大于5万解锁
高级场:拥有金币大于50万解锁
经典单机
以游戏最高分计入排行
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