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Event Handle 流程图
2016-12-30 10:33:38
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回调
不切换关卡
压入后续事件
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游戏结果
Event Handle Logic Flow
是否启动小游戏
判断事件
压入具体事件
处理视图反馈
处理任务数据
是否丢失玩家控制
改变指定事件和当前事件状态
判断事件类型
启动小游戏
处理存档数据
游戏事件
处理道具数据
不启动小游戏
压入事件(成功/失败)
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一些事件结构示意图
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EventEx
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事件接收器
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立即使用
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大菠萝娜娜
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