游戏策划学习大纲
2017-02-03 18:02:24 0 举报
AI智能生成
游戏策划学习大纲涵盖了从基础理论到实践技能的全方位知识体系。首先,学习者将深入了解游戏产业的历史、现状和未来趋势,以及游戏类型和设计理念。接着,重点学习游戏策划的基本流程,包括需求分析、概念设计、系统设计、关卡设计和任务设计等环节。此外,还将研究游戏平衡性、可玩性和用户体验等方面的专业知识。在学习过程中,通过案例分析和实战项目,培养学员的创新思维和团队协作能力。最后,学习者将掌握如何运用专业软件进行游戏策划文档的编写和演示。
作者其他创作
大纲/内容
游戏平台&统计
http://store.steampowered.com/
1.1游戏传统分类
RPG
主要在于情节发展和个人体验
日式
唯美
美式
AVG冒险游戏
完成任务&谜题
动作类
生化危机
解密类
神秘岛
ACT动作游戏
超级玛丽
波斯王子
魂斗罗
神庙逃亡
SLG策略游戏
回合制
傲视天地
子主题
三国群英传
即时制
帝国
命令与政府
RTS即时战略游戏
魔兽争霸
帝国时代
FTG格斗游戏
2D
拳王
3D
操作难度大,界面简单
1.2 游戏现代分类
数值堆砌模式
装备强化 等级提升 资源累加
刀塔传奇
傲视天地
神仙道
关卡堆砌模式
疯狂小鸟
CUT THE ROPE
子主题
组合循环模式
麻将
沙盒模式
开发团队指定规则,用户填充内容
DOTA
英雄联盟
极简娱乐模式
flappy bird
2.1 游戏策划
子主题
子主题
专家访谈
主流:穿越元素
创作方式:少地方微创新
关卡设计
子主题
子主题
子主题
3.1手游生态圈
角色
研发商
发行商
渠道商
子主题
子主题
4.1 游戏运营
What is this
了解
客服
数据
渠道
广
运维
稳
收入
保持玩家的粘度
改进
主要工作
产品策划与开发
产品包装与宣传
产品定价
产品维护
渠道推广与宣传
活动营销策划
客户服务(重要)
数据挖掘(重要)
具体工作
基本数据概念
注册数
付费
分支主题
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