render架构图
2016-10-14 12:25:57 0 举报
在渲染架构图中,我们可以看到一个典型的三层结构。第一层是应用程序层,它负责处理用户输入和设置渲染参数。第二层是渲染引擎层,它实现了各种渲染算法和技术,如光线追踪、光栅化等。第三层是硬件加速层,它利用GPU等硬件资源来加速渲染过程。这种分层的设计使得渲染系统具有良好的可扩展性和灵活性,可以根据不同的应用场景选择合适的渲染技术和硬件平台。同时,通过将复杂的渲染任务分解为多个层次,可以降低系统的复杂度,提高开发效率。总之,渲染架构图展示了一个高效、灵活且易于维护的渲染系统设计。