oms之socket server程序设计
2017-02-27 19:13:06 0 举报
Socket服务器程序设计是一种基于网络通信的编程技术,主要用于实现不同计算机之间数据的传输和交互。在这个设计中,首先需要创建一个Socket对象,然后绑定到一个特定的IP地址和端口号上,以便客户端能够找到并连接到服务器。接下来,服务器需要监听来自客户端的连接请求,当有新的连接请求时,服务器会创建一个新的线程来处理这个客户端的所有请求。在处理客户端请求的过程中,服务器和客户端之间会通过Socket对象进行数据的读写操作,从而实现数据的传输。最后,服务器需要不断地监听新的连接请求,以确保能够及时响应所有客户端的需求。这种设计可以有效地实现多客户端之间的并发通信,提高系统的实时性和稳定性。
作者其他创作
大纲/内容
否
解析数据
升级
创建一个设备队列
ssh代理
获取配置
更新设备的ssh反向代理信息
监听客户端连接
添加到设备队列
更新设备配置信息
监听客户端错误
更新设备队列
请求配置
命令
发送上传配置指令
监听客户端数据
配置信息
判断客户端是否有对应的权限
获取设备信息
ID:唯一标识一个设备,通常为第一次安装时的设备IPIP:描述:反向代理信息:{21端口代理:22端口代理:5900端口代理:3389端口代理:9300端口代理:}版本信息:{}升级信息:{状态:结果:}配置信息:{状态:基本配置:路径采集配置:传输配置:}
返回指定设备配置信息
更新设备的升级信息
向指定设备发送上传指定设备配置指令
判断数据类型
设备状态信息
向指定客户端发送建立SSH反向代理指令
监听主线程错误
返回当前设备队列信息
绑定IP、端口
开始
判断命令类型
有
向指定客户端发送软件升级指令
创建socket server
安全考虑:1、设置设备IP白名单文件,只处理白名单中的IP客户端请求;2、白名单文件中设置一个webserver IP,只处理该IP的webserver命令请求
创建一个设备对象
监听客户端退出
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