z坐骑
2017-03-06 19:15:54 0 举报
AI智能生成
某游戏坐骑模块功能点
作者其他创作
大纲/内容
ui
入口
玩家角色界面坐骑按钮
默认选择第一个
背包坐骑碎片tips使用按钮
默认选择对应坐骑
坐骑列表
排序
上阵>合成>品质>ID
玩家操作造成排序变化时,查看选中目标、模型等相关
已搜集数量n/m
坐骑头像与状态
未合成
头像暗
碎片搜集进度
可合成
已合成
等级
阶级
已召唤
可升阶
坐骑预览
在宠物列表中,选择宠物头像,显示对应宠物模型
左右箭头切换所选
右侧列表选择状态是否正确
坐骑详情
点击列表中头像进入
未合成
点击碎片旁的+号弹出获取途径??
关闭
已合成
点击经验条旁的+号弹出经验道具使用框
关闭
点击没有的道具弹出获取途径
点击碎片旁的+号弹出获取途径
关闭
顶阶预览
预览时切换所选坐骑
返回
坐骑合成
碎片不足
碎片充足
排序变化
界面变化
升级
点击使用
升级成功,坐骑信息变化,排序变化,人物属性变化
坐骑等级与人物等级相同时不可使用经验道具,并提示
一次使用超过等级限制时,保留经验120/100
以上状态人物升级坐骑不会自动升级
继续使用经验道具
升至顶级,经验条变化
按住使用
按住数量为0的道具
按住使用直到数量为0
直到坐骑等级达到人物等级
升至顶级
升阶
碎片不足
升阶成功
属性变化提示框
关闭
坐骑信息变化,排序变化,人物属性变化
升至满阶
模型变化
界面变化
再点升阶,提示
召唤/休息
召唤
排序变化
角色乘骑时模型变化
乘骑状态召唤
下次乘骑生效
休息
排序变化
角色乘骑提示
随机召唤
乘骑
无已召唤的坐骑时
处于战斗状态
处于禁骑区
乘骑读条
移动打断
被动进入战斗
友军技能
治疗
BUFF
还有其他?
敌人技能
直接目标伤害
直接目标BUFF
减速
定身
沉默
持续伤害
等其他
被波及的伤害
被波及的BUFF
主动使用技能
无目标
目标无效
目标有效超出射程
目标有效,且在射程内
乘骑成功
特效
模型
移动,转向正常
移动速度
坐骑动作
待机卖萌
奔跑
主动下马
特效
进入禁骑区
被动进入战斗
友军技能
治疗
BUFF
等??
敌人技能
直接目标伤害
直接目标BUFF
被波及的伤害
被波及的BUFF
主动使用技能
无目标
目标无效
目标有效超出射程
对友军使用技能
对敌人使用技能
目标有效在射程内
对友军
对敌人
对自己
相关表
mount
mount_attr_level
mount_attr_up
ai
属性加成规则
1.所有合成的坐骑都为玩家角色加成属性
2.配置表中的数值为提升后的结果
3.等级和阶级各自独立
疑问
移动速度+XX%容易引起误解,建议改为乘骑速度并显示明确数值
坐骑详情界面,等级与阶级的属性分开显示,且升阶后属性提示界面只有阶级属性,易引起误解,而且不够直观
坐骑没有已召唤的,但勾选了随机召唤,乘骑时无法上马。感觉不友好
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