ScoreManager
2017-03-19 19:45:28 0 举报
AI智能生成
ScoreManager是一个用于管理分数的系统,它可以帮助用户轻松地记录、计算和分析各种类型的分数。无论是学生的成绩、比赛的得分还是游戏的积分,ScoreManager都能提供一站式的解决方案。通过直观的界面和强大的功能,用户可以快速录入分数,生成报表,以及进行各种复杂的计算。此外,ScoreManager还支持多种数据导入和导出格式,方便用户在不同平台之间共享数据。总之,ScoreManager是一个强大而实用的分数管理工具,适用于各种场景。
作者其他创作
大纲/内容
初始化阶段
设置面板计分组件
创建空物体
命名score
脚本
GUIText _scoreText
_score.text="总分"+_score;
增加字符串系统自动将整形强转
_score.text=_score。Tostring();
强转整形为字符串
因在text中输入需要字符串形式
注册方法到委托事件
挂载计分组件
射击事件射击检测
鼠标点击
判断点击位置物体parent是否为空
点击的是目标物
return 目标物
并且_score++
可以更改计分系统为
void Score()
{
if(CheckTargetChild!=null)
_score++;
}
void Score()
{
if(CheckTargetChild!=null)
_score++;
}
不是目标物体
返回null
如点击碎片让其不计分,只能判断return的是否为空
返回null不计分
返回不为空_score++
自由主题
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