design pattern state

2017-03-31 00:02:06 0 举报
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状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要用于实现有限状态机,使系统能够在不同的状态下执行不同的操作。状态模式的核心思想是将与特定状态相关的行为抽取到一个新的类中,从而使得对象的状态与行为分离。这样,当对象的状态发生变化时,只需要改变其对应的状态对象,而不需要修改对象的原有代码。状态模式具有高度的灵活性和可扩展性,可以方便地为对象添加新的状态和行为。同时,由于状态对象可以被共享,因此状态模式还具有较好的性能。
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