AD实现类图-CSBattleMgr
2017-04-07 14:10:39 0 举报
CSBattleMgr是AD实现类图中的一个关键组件,它负责管理游戏中的战斗逻辑。这个类的主要职责包括创建和销毁战斗实例,处理战斗过程中的各种事件,如角色的移动、攻击、受伤等。此外,CSBattleMgr还负责维护战斗状态,如回合数、当前角色、角色的生命值等。通过与游戏中的其他组件(如角色、场景、音效等)的交互,CSBattleMgr能够实现丰富多样的战斗效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。总之,CSBattleMgr是AD实现类图中一个至关重要的部分,它为游戏的可玩性和趣味性提供了坚实的基础。
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大纲/内容
INetSession
- UINT32 mType- UINT32 mLogicID- UINT32 mID- static UINT32 mMaxID- ISDConnection* mConnection- UINT32 mStartTime- UINT32 mCloseTime- vector mBuffers- IMsgHandle* mMsgHandle- volatile UINT32 mCloseDelayCount- UINT32 mSendBufferMaxSize
ISDSession
/*开源网络接口*/
CRedisSession
+ static CMsgHandle_Redis mHandles
CSceneSession
+ static CMsgHandle_Scene mHandles
ISrvCliSession
virtual void UCAPI Release(void)
CRemoteConsoleSession
+ static CMsgHandle_RemoteConsole mHandles
CGateSession
ICliSession
- ISDConnector* m_poConnector- UINT32 mReconTime- string mRemoteEndPointer- bool mReconnectTag
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