诱发事件
诱发事件是对你的主人公旧日的生活宣告终结。
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诱发事件要与整部小说的基调和创作目的相协调。
应该是能够直接对人物产生影响,而且要求人物做出回应。
判断诱发事件是否精彩的原则是:它必须把人物引向关键时刻。
关键时刻
确保两种选择都有吸引力
你的人物陷在过去的生活中难以自拔,虽然忍受着痛苦和伤害,但至少还有他难舍的东西
付出代价
主人公在关键时刻需要知道他选择的新生活是什么,也要清楚为了开始新生活所要付出的代价
一路设置小的关键时刻
在做出终极决定之前你应该设置若干个小冲突。人物在做出终极决定之前,应该做一些小的选择。
开头
干扰<br>
造成干扰的是任何改变或可能改变人物角色的平静状态的事物。
结尾
1.主角实现了他的目标(完美的结尾)。
2.主角未完成目标(不完美的结尾)。 <br>
3.主角实现了他的目标,但失去了更有价值的东西(经典悲剧)。
4.主角为了更重要的事情而放弃了他原来的目标。
5.结尾是模糊的或是苦乐参半的(多为纯文学作品)。
中间
一个表里不一的人
给主人公是否接受求婚出谋划策的朋友事实上自己想要嫁给那个求婚者
意料之外的复杂 <br>
在恐怖作品中,一群坏人正在追赶你的主人公,恰在此时,她跌倒了,摔断了腿
顺境的逆转 <br>
你的人物占了上风,但是“天有不测风云”。这通常是“才出龙潭又入虎穴”的效果
艰难的选择
可以得到自己特别渴望或者需要的东西,但是必须放弃同样珍贵的东西或者置别人于险境
人物
就是一个有渴望或者是有欲望的人
写出了每一个人物内心深处最想要的渴望,也就塑造出了这个人物的灵魂。
们内心的那种渴望其实并不多。找到人物内心深处最迫切的渴望,可能是对精神家园的渴望,也可能是对一个满意的自我的渴望。
展示人物的方式
第一个是他们看上去怎么样。
第二个是人物所说的话
第三个是通过人物内心的想法。
第三个是通过人物内心的想法。
让表面上说的话跟想的东西有冲突,就能更好地展现人物性格
具备的层次
故事本体
意义
通过故事和问题,指向一个相对哲学的的东西
例:人性、善恶、自由、平等、制度、极权、文明冲突、人类命运、伦理
共鸣
你的经验越是个体的、独特的,在其他人那里找到共鸣、灵犀相通的几率反而越大
冲突
对话中制造瞬间冲突或者张力最有效的办法之一是避免“准确直接的”回应。
所谓“准确直接的”回应是指“陈述——直接回应——进一步回应”
节奏
为了让描写更生动,必须尽量少用像“她注意到”或“她看见”这样的表述,而应该直接呈现角色所看见的事物。
节拍
节拍意味着对话的暂停。<br>
节拍是人物对话中出现的叙事单位。<br>
如果说对话是电影的音频轨道,那么节拍就是视频轨道。<br>
同时,节拍也能向我们说明视角人物的思想和感受
人物性格特征
花一些时间好好琢磨一下你的主角,将他的主要性格特点列一个清单。
看看每一种性格特点,并问自己,如果人物完全被一种性格特点支配,他会做出什么离谱和极端的事情?强迫自己必须给出至少五种行为方式。
如果你放任自己的思想不受任何约束,你会想出两个或三个令人非常惊讶的行为。这些行为看起来并不值得写入初稿。为什么?因为它可能太离谱了,可能会导致人物或情节的失衡。但你已经从中挖掘到一些好东西,你仍然可以使用一些。
只要收缩25%就可以了。这是我做演员时学到的一种技巧。因为情感场景很容易表演过火或相去甚远。当我学到了25%收缩技巧时,它便产生了巨大作用。