13模具设计
13.1 概述
13.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程
13.2.1 初始化项目
13.2.2 模具坐标系
13.2.3 设置收缩率
13.2.4 创建模具工件
13.2.5 模具分型
13.3 模具工具
13.3.1 概述
13.3.2 创建方块
13.3.3 分割实体
13.3.4 实体修补
13.3.5 边修补
13.3.6 修剪区域修补
13.3.7 扩大曲面
13.3.8 拆分面
13.4 分型编辑工具
13.4.1 编辑分型线
13.4.2 引导线设计
13.5 模具设计综合应用案例一
13.6 模具设计综合应用案例二
14数控加工与编程
14.1 概述
14.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程
14.2.1 UG NX数控加工流程
14.2.2 进入UG NX加工环境
14.2.3 NC操作
14.2.4 创建工序
14.2.5 生成刀路轨迹并进行仿真
14.2.6 后处理
14.3 铣削加工
14.3.1 底壁加工
14.3.2 表面铣
14.3.3 型腔铣
14.3.4 深度轮廓加工
14.3.5 固定轮廓铣
14.3.6 标准钻孔
14.4 数控加工与编程综合应用案例
17管道设计
17.1 管道设计概述
17.1.1 UG管道设计的工作界面
17.1.2 UG管道设计的工作流程
17.2 管道布线综合范例——液压工作站管道系统布线
17.2.1 进入管道设计模块
17.2.2 管道部件设计
17.2.3 创建第一条管道线路
17.2.4 创建第二条管道线路
1UG NX 10.0基础入门
1.1 UG NX 10.0功能详解
1.2 UG NX 10.0应用程序的安装要求与安装过程
1.2.1 UG NX 10.0的安装要求
1.2.2 UG NX 10.0的安装过程
1.3 UG NX 10.0的启动与退出
1.4 UG NX 10.0工作环境与定制
1.4.1 设置界面主题
1.4.2 UG10.0工作环境介绍
1.4.3 工具条及菜单的定制
1.4.4 角色设置
1.5 UG NX 10.0鼠标和键盘操作
1.6 UG NX 10.0的文件操作
1.6.1 创建工作文件目录
1.6.2 文件的新建
1.6.3 文件的打开
1.6.4 文件的保存
1.6.5 关闭部件
1.6.6 导入与导出文件
1.6.7 使用中文文件名和文件路径
1.7 UG NX 10.0的常用工具介绍
1.7.1 坐标系
1.7.2 矢量构造器
2草图设计
2.1 草图设计基础
2.1.1 进入与退出草图设计环境
2.1.2 草图的管理
2.1.3 定制草图工具条
2.1.4 草图参数的预设置
2.2 二维草图的绘制(基础)
2.2.1 “草图工具”命令介绍
2.2.2 直线
2.2.3 轮廓线
2.2.4 矩形
2.2.5 圆
2.2.6 圆弧
2.2.7 圆角
2.2.8 艺术样条曲线
2.3 二维草图的绘制(高级)
2.3.1 偏置曲线
2.3.2 镜像草图
2.3.3 派生直线
2.3.4 相交
2.3.5 投影
2.4 二维草图的编辑
2.4.1 操纵草图
2.4.2 删除草图
2.4.3 复制/粘贴
2.4.4 修剪草图
2.4.5 延伸草图
2.4.6 制作拐角
2.4.7 将草图对象转化为参考线
2.5 二维草图的几何约束
2.5.1 添加几何约束
2.5.2 显示/移除几何约束
2.5.3 几何约束的备选解
2.6 二维草图的尺寸标注
2.6.1 添加尺寸标注
2.6.2 修改尺寸值
2.6.3 尺寸移动
2.7 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图
2.8 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图
2.9 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图
3零件设计(高级)
3.1 布尔运算
3.1.1 布尔求和运算
3.1.2 布尔求差运算
3.1.3 布尔求交运算
3.1.4 布尔出错消息
3.2 基本体素建模
3.3 拉伸
3.3.1 概述
3.3.2 创建拉伸特征
3.4 旋转
3.4.1 概述
3.4.2 创建旋转特征
3.5 倒斜角
3.6 边倒圆
3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程
3.7.1 概述
3.7.2 创建基础特征
3.7.3 创建其余特征
3.8 UG NX 10.0部件导航器
3.8.1 概述
3.8.2 部件导航器面板
3.8.3 部件导航器的操作
3.9 对象的操作
3.9.1 对象属性设置
3.9.2 分类选择对象
3.9.3 对象的删除操作
3.9.4 对象的隐藏与显示
3.9.5 编辑对象的显示
3.9.6 对象的视图布局
3.10 UG NX 10.0中的图层操作
3.10.1 设置图层
3.10.2 图层可视性设置
3.10.3 移动与复制对象至图层
3.10.4 图层的应用案例
3.11 基准
3.11.1 基准平面
3.11.2 基准轴
3.11.3 基准点
3.11.4 点集
3.11.5 基准坐标系
3.12 孔
3.13 螺纹
3.14 三角形加强筋
3.15 抽壳
3.16 拔模
3.17 扫掠
3.18 特征的编辑
3.18.1 编辑定义截面
3.18.2 编辑参数
3.18.3 编辑位置
3.19 特征的操作
3.19.1 特征的移动
3.19.2 特征的重排序
3.19.3 特征的抑制与取消抑制
3.20 关联复制
3.20.1 抽取几何特征
3.20.2 复合曲线
3.20.3 镜像特征
3.20.4 镜像几何体
3.20.5 阵列特征
3.20.6 阵列几何特征
3.21 变换操作
3.21.1 比例变换
3.21.2 通过一直线镜像
3.21.3 矩形阵列
3.21.4 圆形阵列
3.22 缩放体
3.23 零件设计综合应用案例一——机械手臂体
3.24 零件设计综合应用案例二——机械手旋转缸体
3.25 零件设计综合应用案例三——机械手固定鳄板
3.26 零件设计综合应用案例四——机械手固定架
3.27 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖
3.28 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件
3.29 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件
4曲面设计
4.1 曲面设计概述
4.1.1 曲面设计基础
4.1.2 显示曲面网格
4.2 曲线线框设计
4.2.1 基本空间曲线
4.2.2 高级空间曲线
4.2.3 派生曲线
4.2.4 来自体的曲线
4.3 一般曲面设计
4.3.1 创建拉伸曲面
4.3.2 创建旋转曲面
4.3.3 有界平面
4.4 高级曲面设计
4.4.1 直纹面
4.4.2 通过曲线组曲面
4.4.3 通过曲线网格曲面
4.4.4 艺术曲面
4.4.5 扫掠曲面
4.4.6 沿引导线扫掠
4.4.7 样式扫掠
4.4.8 变化扫掠
4.4.9 桥接曲面
4.5 曲面的编辑
4.5.1 偏置曲面
4.5.2 抽取曲面
4.5.3 修剪曲面
4.5.4 延伸曲面
4.6 曲面倒圆角
4.6.1 边倒圆
4.6.2 面倒圆
4.7 曲面分析
4.7.1 曲线曲率分析
4.7.2 曲面分析
4.8 曲面的缝合操作
4.9 曲面的实体化操作
4.10 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型
4.11 曲面设计综合应用案例二——塑料外壳曲面造型
4.12 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型
4.13 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型
5钣金设计
5.1 UG NX 10.0钣金设计基础
5.2 基础钣金特征设计
5.2.1 突出块
5.2.2 弯边
5.2.3 法向除料
5.3 高级钣金特征设计
5.3.1 冲压除料
5.3.2 凹坑
5.3.3 筋
5.3.4 百叶窗
5.4 钣金的折弯与展开
5.4.1 钣金折弯
5.4.2 伸直
5.4.3 重新折弯
5.4.4 将实体转换成钣金件
5.5 钣金设计综合应用案例一—钣金支架
5.6 钣金设计综合应用案例二一—汽车制动钳钣金件
5.7 钣金设计综合应用案例三一—弹簧座钣金件