2 从真实世界出发——Artlantis的光影表达
2.1 自然光源属性
2.1.1 光的实质
2.1.2 光的3个级别
2.1.3 阳光分析
2.1.4 天光分析
2.1.5 室外光能传递特点
2.2 Heliodon(日影仪)面板使用
2.2.1 日光(Sun light)参数调整
2.2.2 练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果
2.3 人工光源特点
2.3.1 主光源照明
2.3.2 辅助照明
2.3.3 室内光能传递特点
2.4 灯光面板的使用
2.4.1 灯光的基本操作
2.4.2 灯光使用技巧
2.4.3 练习——室内日景表现
3 极致表现——Artlantis的材质表现
3.1 什么是材质
3.1.1 什么是固有色
3.1.2 什么是反射
3.1.3 什么是折射
3.1.4 为什么要加贴图
3.2 渲染的材质怎样最真实
3.2.1 材质本身的属性
3.2.2 “高模低贴图”和“低模高贴图”
3.2.3 环境有时更重要
3.2.4 光是所有材质的源泉
3.3 Artlantis材质应用
3.3.1 标准材质
3.3.2 Expert Shader(专业材质)
3.3.3 自发光材质
3.4 特殊材质的应用
3.4.1 玻璃材质表现
3.4.2 Water Fresnel(菲尼尔水)
3.4.3 自带纹理材质
3.4.4 Maxwell Shaders(Maxwell材质)
3.5 贴图
3.5.1 贴图获得
3.5.2 贴图属性
3.6 技巧——自建材质库
3.6.1 制作自定义材质过程
3.6.2 调用自定义材质
5 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解
5.1.1 模型优化以及调整
5.1.2 模型的导出和导入
5.1.3 Artlantis中的设置流程
5.2 3ds Max 模型导入Artlantis详解
5.2.1 3ds Max导出3ds模型
5.2.2 模型的导入
5.3 Revit Architecture模型导入 Artlantis详解