10 / Unity 5.x 2D多平台设置与发布
Unity 2D Windows系统上安卓版本的配置与发布
Windows系统下安卓环境的配置需求
Windows系统下Java环境变量配置
Windows系统下Unity安卓编译环境设置
Windows系统下安卓版本编译发布设置
Unity 2D Mac系统上安卓版本的配置与发布
Mac系统下安卓环境的配置需求
Mac系统下Java环境变量配置
Mac系统下安卓版本编译发布设置
Unity 2D Mac系统上iOS版本的配置与发布
Mac系统下Unity iOS编译环境设置
Xcode的编译设置与真机测试
1 / Unity 5.x入门简介
更多绚丽画面
Unity 5.x新功能介绍
基于物理的标准着色器
实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)
HDR反射探头
加强音效混音(Audio Mixer)
全新的物理引擎
更强大的动画系统
WebGL支持
Oculus Rift支持
iOS金属渲染支持
Unity云构建
游戏性能报告
Unity分析工具
创建Unity生态系统
Unity发布移动平台
Unity发布VR与AR
Unity发布桌面应用程序
Unity发布到掌机
Unity发布到Web
Unity发布智能电视
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用
如何下载项目资源与源文件
如何使用项目源文件
Unity 5.x Windows系统的下载与安装
Unity Windows版本的下载
Unity Windows版本的安装
Unity账号的注册与登录
Unity 5.x Mac系统的下载与安装
Unity Mac版本的下载
Unity Mac版本的安装
Unity账号的注册与登录
Unity 5.x创建Hello World项目
创建一个新的项目
获取Unity学习资源与社区帮助
2 / Unity 5.x初窥门径
Unity 2D项目准备
创建一个真正的项目
自定义Unity窗口布局
导入Unity项目所需资源
Unity 2D编辑裁切纹理
初识Sprite-sheets
裁切精灵集合
Unity 2D如何使用Sprite Packer
Unity内置的Sprite Packer打包工具
Sprite Packer的打包模式
验证Sprite Packer打包效果
解除Sprite Packer打包
Unity 2D自动适应所有设备分辨率——正交摄像的自动变焦
摄像机的两种类型
正交摄像机动态变焦的实用场景
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法
如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦