状态
Running
01) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。<br>(02) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态!<br> 道理很简单,在ctl的初始化代码中(如下),就将它初始化为RUNNING状态,并且"任务数量"初始化为0。
Shutdown
(01) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。<br>(02) 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
Stop
(01) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。<br>(02) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
Tidying
(01) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated ()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。<br>(02) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。<br> 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
Terminated
(01) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。<br>(02) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
创建
通过Executors工厂方法创建
通过new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)自定义创建