(SOLID)
单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)<br>
一个类只能承担一个事情<br>
其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”<br>
也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。<br>
开闭原则(OCP: Open Closed Principle)
一个对象对扩展开放,对修改关闭。
对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。
也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。<br>
里式替换原则(LSP: Liskov Substitution Principle)<br>
子类型能够替换它们的基类型
在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。<br>
接口隔离原则(ISP: Interface Segregation Principle)
抽象不持有特定逻辑,应持有实现的公有逻辑
一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
依赖倒置原则(DIP: Dependency Inversion Principle)<br>
要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。
KISS
keep it simple,尽量简单的代码,让代码更容易被别人理解
YANGNI
you ain't gonna need it,只着眼必需的功能,不添加认为可能需要的功能
LOD 迪米特原则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用<br>