HotSpot对象探秘
2021-06-16 10:43:55 15 举报
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对象初始化过程
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大纲/内容
HotSpot对象探秘
Java对象创建过程
前提:仅限普通对象(不包括数组和Class对象)
过程(JVM遇到new关键字后)
类加载检查
检查指令参数能否在常量池定位到一个类的符号引用
检查这个符号用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。
如果没有,先执行相应的类加载过程
分配内存
对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定
分配方式
指针碰撞(Bump The Pointer)
假定Java堆中内存是绝对规整的,用过的内存放在一边,空闲的内存在另外一边
空闲列表(Free List)
如果堆中内存不是规整的,已使用内存和空闲内存交错在一起
虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的
在分配内存时从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录
Java堆是否规整取决于所采用的的垃圾回收期是否带有空间压缩整理(Compact)决定。
用Serial、ParNew等带压缩整理过程的收集器时使用指针碰撞,简单高效
使用CMS这种基于清除(Sweep)算法的收集器时理论上讲就只能采取复杂的空闲列表来分配内存
CMS为了提升效率,设计了特殊的分配缓冲区(Linear Allocation Bufffer),通过空闲列表拿到一大块分配缓冲区后,仍然可以使用指针碰撞方式来进行内存分配
指针指向并发问题
对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,及时仅仅修改一个指针指向的位置,在并发情况下也不是线程安全的,可能出现在正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况
解决方法
1.对分配内存空间的动作进行同步处理,采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性
2.内存分配的动作按照线程划分在不同的空间进行,即每个线程在Java对重预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),那个线程要分配内存,就在那个线程的本地缓冲区分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓冲区时才需要同步锁定
虚拟机是否使用TLAB可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定
内存分配完成后,虚拟机必须将分配到的内存空间(不包括对象头),都初始化为0值
如果使用了TLAB,该工作可以提前至TLAB分配时进行
该动作保证了对象的示例字段可以不赋初始值就直接使用,使程序访问到这些字段的数据类型所对应的零值
对象头信息设置
是哪个类的实例,如何找到类的元数据信息,对象的哈希码(实际上对象的哈希码会延后到真正调用Object::hashCode方法时才计算),对象的GC分带年龄等
虚拟机的新对象创建完成,执行Class文件中的<init>方法(invokespecial),按照程序员的意愿对对象进行从初始化,这样一个真正可用的对象才算完全被构建出来
对象内存布局
HotSpot里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分
对象头(Header)
示例数据(Instance Data)
对齐填充(Padding)
对象头信息包括两类信息
第一类用于存储对象自身的运行时数据
包含信息
哈希码(HashCode)
GC分代年龄
锁状态标识
线程持有的锁(是不是持有锁的线程)
偏向线程ID
偏向时间戳等
这部分数据在长度在32位和64位的虚拟机(未开启指针压缩)中分别为32个比特和64个比特。官方称为Mark Word
对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出了32/64位BitMap所能记录的最大限度,但对象头里的信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成了一个有着动态定义的数据结构,一遍在绩效的空间内存储尽量多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间
如:32位的HotSpot虚拟机中,如对象违背同步锁锁定的状态下,Mark Word的32个比特中的25个比特用于存储对象哈希码,4个比特英语存储对象分带年龄,2个比特用于存储锁标志位,1个比特固定为0,在其他状态下(轻量级锁定、重量级锁定、GC标记、可偏向)对象的存储内容如下
Mark Word标志位、代表状态和存储内容
01 未锁定 对象哈希码(、对象分代年龄
00 轻量级锁定 指向锁记录的指针(PromotedObject)
10 膨胀(重量级锁定) 指向重量级锁的指针
11 GC标记 空,不需要记录信息
01 可偏向 偏向线程ID、偏向时间戳、对象分代年龄
Mark Word存储内容内容
32位
hash:25 ------------>| age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
JavaThread*:23 epoch:2 age:4 biased_lock:1 lock:2 (biased object)
size:32 ------------------------------------------>| (CMS free block)unused:25 hash:31 -->| unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
PromotedObject*:29 ---------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)
64位
unused:25 hash:31 -->| unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
JavaThread*:54 epoch:2 unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (biased object)
PromotedObject*:61 --------------------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)
size:64 ----------------------------------------------------->| (CMS free block)
unused:25 hash:31 -->| cms_free:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (COOPs && normal object)
JavaThread*:54 epoch:2 cms_free:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (COOPs && biased object)
narrowOop:32 unused:24 cms_free:1 unused:4 promo_bits:3 ----->| (COOPs && CMS promoted object)
unused:21 size:35 -->| cms_free:1 unused:7 ------------------>| (COOPs && CMS free block)
另一部分是类型指针,即指向对象的类型元数据的指针
虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的对象
并不是所有虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说查找对象的元数据信息并不一定要通过对象本身。
如果对象是一个Java对象数组对象投中还必须有一个用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但数组长度是不确定的,无法从元数据信息推断数组大小
实例数据是对象真正存储的有效信息,即我们在代码里定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。
这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序的影响。
默认分配顺序为longs/doubles,ints,shorts/chars,bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers,OOPs),相同宽度的字段总是被分配到一起存放,在此前提下,父类中定义的变量会趁现在子类之前。
如果HotSpot虚拟机的+XX:CompactFields参数为true(默认为true),那子类之中较窄的变量也允许插入父类变量的空袭之中,以节省一点点空间
第三部分是对齐填充,不是必然存在的,也没有特殊含义,仅仅是占位符的作用。
HotSpot虚拟机的内存管理系统弄那个要求对象其实地址必须是8字节的整数倍,换句话说任何对象的大小必须是8字节的整数倍。对象头部分已经被精心设计成8字节的倍数,因此,如果对象示例数据部分没有对齐的话,就需要对齐填充来补全。
对象的访问定位
主流的方式主要有句柄和直接指针两种
句柄访问,Java堆中可能会划分出一块对象来作为句柄池,reference中存储的地址就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息
直接指针访问,Java对象中的内存布局必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身,就不需要多一次间接访问的开销。
两种方式各有优势
句柄访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾回收时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,reference本身不需要修改。
直接指针访问的最大好处是速度更快,节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项可观的执行成本。HotSpot主要使用指针进行第二种访问(也有例外,如果使用了Shenandoah收集器也会有一次额外的转发),但从整个软件开发的范围来看,在各种语言、框架中使用句柄来访问的情况也十分常见。
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