Unity编辑器扩展(初级)
2022-03-18 15:53:14 0 举报
AI智能生成
我们通过对Unity编辑器的扩展可以增加一些我们自己写的一些小的功能,也可以帮助我们快速的进行开发。
作者其他创作
大纲/内容
Name:菜单名
Function:方法名
context:上下文是一个菜单命令的目标对象。获取到的就是这个脚本组件对象(Object)
userData:传递自定义信息到一个菜单项的整数。
MenuCommand
Selection
Undo
检测CreateButton
OnWizardCreate()
显示当前修改的信息
ShowNotification(GUIContent guiContent)
ScriptableWizard
显示和更新进度条:title标题,info信息,progress当前进度
ClearProgressBar ()
进度条
EditorUtility
EditorWindow
Unity编辑器扩展
CONTEXT/组件名/显示方法名:就可以给对应的组件添加菜单方法
“ _t”:T
“ %t”:Ctrl+T
“ #t”:Shift+T
“ &t”:Alt+T
在菜单路径的后面空格和快捷键
itemName:菜单名称路径
false:表示当前修饰的方法为菜单的点击后的方法体
true:表示是当前修饰的方法用来决定否显示菜单,该方法必须有bool返回值,false时表示不显示菜单,true表示显示菜单
isValidateFunction
当相邻的两个菜单名的priority相差11时就被理解分栏
priority:菜单项显示排序
解析
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