游戏平衡系统开发思路
2022-10-19 09:39:34 举报
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思路
单词游戏
游戏类型
软考-系统(分析)架构-系统开发模型
游戏属性
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游戏平衡系统开发思路
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大纲/内容
购买物种
解锁物种槽
金币作用
用户拥有所有物种在线状态下生产
在线收益
用户所有物种离线状态下生产是在线状态下的一半(最高支持4小时收益累积)
离线收益
物种生产
首次合成高级物种奖励
签到、分享、拉新、阅读等
日常任务
其他奖励
获取方式
金币系统
相同等级物种合成更高等级物种
阶梯等级升级
普通物种
概率性红包物种
概率性金币物种
顶端物种
特殊物种
物种系统
金币排行
前期等级排行
后期顶端物种拥有排行
物种等级排行
排行系统
放置物种生产金币
槽位作用
开局默认固定槽位个数
成就奖励新槽位
金币花费解锁槽位
rmb花费解锁槽位
槽位获取
物种槽系统
新物种解锁数量成就
特殊物种获取成就
成就奖励
可在排行系统中展示
成就称号
成就系统
指定阅读文章
指定前往模块
自定义操作
金币奖励
游戏界面滑动限时任务
膜拜金币奖励
膜拜排行榜大佬
特殊玩法
有待补充
玩法
游戏平衡系统开发思路
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