游戏产品框架分析
2022-10-19 10:09:05 1 举报
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游戏产品框架分析
作者其他创作
大纲/内容
心理:攀比、炫耀、窥伺、社交、惊喜、物质、暴富
用户群体:有付费能力、有时间成本、对棋牌感兴趣
大众款休闲游戏
针对四川地区棋牌游戏
产品定位
段位竞争
卡片集成
奖品返利
俱乐部社群生态养成
时间
金钱
刺激付费玩家和免费玩家资源循环
产品卖点
以自己的账号体系为主
游客注册amp;lt;bramp;gt;
注册
接入第三方登录amp;lt;bramp;gt;
账号切换
登录
头像
昵称
性别
当前段位
当前等级
个人信息
金币
钻石
虚拟货币拥有
货币购买
-商城
道具
背包
段位排行榜
等级
排行榜
固定任务内容
时间:日常
任务
活动内容不固定
时间不固定
活动
签到
宝箱开奖
文字
语音
方式
俱乐部
世界
场景
聊天系统
设置
玩家反馈
比赛场活动
进入游戏(打牌)
游戏大厅功能
公告闪现
牌桌
个人段位展示
倍场
输赢
增减幅度主要因素
如青铜、黄金、白金等
数值设计
分段机制
交互:强调关键局升段的感觉
福利:如金币、道具等
段位卡片
收益
目的:外力刺激升级欲望,促使用户逐渐流入高倍场
如何做:筛选一批有潜在价值的用户,根据段位区间,调整胜率值
如何刺激段位停滞的用户
输赢、倍场、金币、牌型、加成等
结算时,段位该如何计算
问题:
段位信息
设立金币门槛限制
倍场分级
金币持有与自由选择权成正比
自由选择
根据用户金币持有快速确定倍场和配对
快速开始
卡片
等级分
倍场越高,升段越快
段位分
个人
公共
俱乐部功勋值
产出
在线对战局数
增加幅度相关因素
个人信息、排行榜
信息展示
等级卡片
福利
创建俱乐部
官方推荐
代理拉人
加入俱乐部
聊天
俱乐部排行榜
消耗:个人俱乐部功勋值
交换
兑换
卡片集市
俱乐部开房
根据个人功勋值、活跃度
俱乐部会长可自定义设置俱乐部奖品
俱乐部内部功能
倍场卡片
俱乐部高级卡片
收集
方式一:系统作为中介
方式二:邀请其他玩家领任务合作兑奖
虚拟奖品
实物奖品
兑奖
彩蛋系统
打牌相关
四川血战到底
规则
当前段位、当前等级
头像:默认头像、微信头像
归属俱乐部
玩家信息
画面
声音
动画
特效
音效
自定义聊天
快速聊天
针对具体玩家
公共表情
表情
社交
段位增加
金币数
结算
解决:利用机器人对战
前期用户少无法凑局
避免ip相近、距离相近、同时点击的玩家匹配在一局
如何防止恶意刷金币行为
刺激低倍场向高倍场引流
问题
打牌过程
方式?
1.登录
具体流程
2.新手指引
目的:培养用户登录习惯
一,连续七天登录app
二、刺激用户以保证用户第二天会登录
导向
3.签到
问题一、如何保证新手胜率
救济金
问题二:玩家金币数量不足该如何处理
4.打牌
流程
新手用户场景
每日数据
总数据
数据统计系统
用户管理
充值管理
段位,等级,金币,道具,卡片,牌型概率
数值配置
任务活动内容配置
聊天监控过滤
俱乐部管理
后台管理
客服反馈系统
后台系统
运营方案
其他待解决问题
快速人机对战
获取卡片、金币、段位
根据部分俱乐部卡片可获取高价值奖品,引导至俱乐部
部分功能、段位展现
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