手游运营职业知识框架分享
2022-10-21 14:42:08 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
用户召回奖励
新手礼包
新手指引机制
新用户签到激励机制
战队,亲密关系等社交绑定
节流
金币
点券
服饰币
碎片
货币:兼顾人民币玩家和屌丝
宝箱
皮肤
符文
道具
角色
商品:根据活动,节日促销及出新
交易体系
限时充值优惠
首充优惠
1分钱必备道具
首充送专属英雄
玩法
粉丝见面会
China joy等展览
线下赛事
线下活动
陪玩
精准客服
VIP研究
VIP客户服务
商城游戏
游戏点卡
游戏内部服务费
交易手续费
游戏购买
非商城游戏
营收
刷榜
大流量代理发行平台
关键字优化
预装
下载渠道
游戏直播
媒体软文
游戏剪辑视频
明星代言
游戏测评
媒体平台渠道
老带新邀请奖励
游戏成就分享机制(战绩,商品及成就)
社交平台渠道
开源
每周签到任务
每日任务
成长任务
奖励激励机制
定期开放游戏副本
定期团战
定期开放特殊模式,特殊任务,特殊角色
限时活动/节日活动
定期活动
制定多维度的多个排行榜,全方位刺激用户成就感和胜负欲
等级
段位
军衔
击杀
助攻
辅助
游戏排行榜
开黑机制
亲密度培养机制
同城活动
社交机制
工会
战队
联盟,门派,师门
玩家联盟
促活机制
玩家论坛
促进UGC内容生成, 打造高活跃度社区
贴吧
话题制作
QQ群
促进粉丝交流及归属感
玩家社群
促活
登陆数
活跃数
活跃时段
留存率
付费率
数据统计
事件分析
留存分析
漏斗分析
用户群分析
属性分析
数据分析玩家状况
提出版本及活动优化建议
数据分析
负责公司推入市场的某款手游总操作及其后期各方面管理
产品预热
推产品上线
活动策划
渠道运营
市场投放
客服工作
分类
定义
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