高中物理必修1:知识点-考点-模型-题型
2023-01-15 01:16:09 1 举报AI智能生成
该思维导图是按照知识点-考点-模型-题型设计
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大纲/内容
第一章 运动的描述
质点 参考系
机械运动
概念:一个物体相对另一个物体、物体的一部分相对另一部分,<font color="#FF0000">位置</font>随时间而发生<font color="#FF0000">改变</font>的过程。(自然界,最普遍的运动形式)<br>
运动的分类<br>
<br>
考察题型<br>
题型1:辨析题<br>
题目1
答案1<br>
名词描述、颜色变化、物态变化、化学反应、电磁波与信号的传递<br>
质点
概念:用来代替物体的有质量的点。(抽象:具有质量、占有空间位置、无体积)<br>
看作质点的条件:物体本身的大小、形状,对<font color="#FF0000">所研究的问题</font>的影响可以忽略不计时。<br>
长度上:差很多,一般可看作质点。<br>
动作上:研究动作时,无法看作质点。<br>
假设法:把物体看作质点,看问题还能否研究。<br>
经常考察:体育运动、交通通行、天体运动等各种<br>
物理方法:理想模型法<br>
还有:点电荷<br>
突出问题的主要因素,忽略次要因素。(近似反映)<br>
题型
题1
C
题2
D<br>
题3
B
题4
B
题
C
题
C
参考系
概念:描述一个物体运动时,选来作为参照标准,<font color="#FF0000">假定不动</font>的另一物体。<br>
选取原则
任意性:<font color="#0000FF">随便</font>选择,选取完,就不动。<br>
简便性:一般选取运动<font color="#0000FF">简单</font>的物体,比如:地面<br>
同一性:比较两个及以上物体运动情况时,必须选择<font color="#0000FF">同一</font>参考系。<br>
考察题型<br>
题型1:已知物体运动情况判断<font color="#0000FF">参考系</font>
题1
D
题2
C
题3
B
题型2:已知参考系判断<font color="#0000FF">物体运动情况</font>
题1
CD
题2
ACD
题3
C
题4
D
题5
AC
题型3:同一运动在<font color="#0000FF">不同参考系</font>中的描述
题1
D
题2
C
相对速度为0,大家可看作静止不动<br>
题3
BCD
题型4:都在同一参参考系,相对速度的忽略性<br>
同一参考系内,<font color="#0000FF">参考系的速度</font>对参考系内的多物体,没有<font color="#FF0000">相对速度</font>的加成<br>
同水流
题
C
同公交车<br>
生活案例
本身速度/合速度<br>
时间与位移
<span>坐标系</span>
坐标系建立
一维直线坐标、二维平面坐标、三维立体坐标<br>
图
题型
B
坐标的确定及坐标的变化量
坐标物理上注意<font color="#FF0000">加单位</font>、坐标减法(位移:末-初)<br>
题
B
建立在<font color="#0000FF">参考系上</font>,定量地描述质点的位置及其改变<br>
题
C
坐标的<font color="#FF0000">三要素</font>:原点、正方向、单位长度<br>
时间 时刻<br>
时刻(状态量)
<font color="#0000FF">某一瞬间</font>,是事物运动、发展、变化过程中,所经历的各个状态先后顺序的<font color="#FF0000">标记</font>。<br>
时间轴上表示为:一个点<br>
只有先后,没有长短<br>
名词:什么时刻、初、末、时、某一动作瞬间<br>
时间(过程量)
某一段持续的时间间隔,两个时刻的间隔表示<font color="#FF0000">一段时间</font>。<br>
时间轴上表示为:一线段<br>
只有长短,没有先后<br>
名词:几秒、第几秒内、第几个几秒、前几秒、后几秒<br>
时间轴
<br>
<font color="#0000FF">数格法</font>;到几为几的<font color="#0000FF">作差法</font>;<br><font color="#0000FF">末</font>标本身+<font color="#0000FF">初</font>标前;<br>
题型<br>
判断时间、时刻:在这个词汇概念中,能完成几个动作?
那一瞬间只能1个:时刻<br>
那段时间能多个:时间<br>
综合题
时间时刻的辨析<br>
题
C
题<br>
D
题
D
题
B
时间轴考察<br>
<font color="#0000FF">数格法</font>;到几为几的<font color="#0000FF">作差法</font>;<br><font color="#0000FF">末</font>标本身+<font color="#0000FF">初</font>标前;<br>
题
B
题
C
题
答案
位移 路程<br>
位移<br>
定义:从初位置指向末位置的有向线段。
物理意义:描述物体位置变化的物理量。<br>
矢量<br>
只需关注<font color="#FFFF00">初末位置</font>,无需关注具体路径。<br>
大小:初末位置连线的长度。
方向:初位置指向末位置。<br>
坐标表示:末 - 初<br>
路程
定义:物体(质点)实际运动轨迹的<font color="#FF0000">长度</font>。<br>
计算:各个阶段运动路程之和<br>
标量<br>
联系:<font color="#F44336">只有单向直线运动时</font>,才有位移<font color="#F44336">的大小</font>等于路程。<br>
考察题型<br>
题(<font color="#0000FF">与坐标综合</font>)
答案
题
C
<font color="#0000FF">计算题</font>
D
题
答案
题
A<br>
题
答
标量 矢量<br>
矢量<br>
既有大小、又有方向的物理量<br>
<font color="#FF0000">回答矢量时</font>,eg:求该力?既要答出大小,也要描述出方向。<br>
举例:位移、速度、加速度、力、电场场强E、磁感应强度B<br>
计算法则:平行四边形法则、矢量三角形法则<br>
标量
只有大小、没有方向的物理量<br>
举例:质量、时间、长度、路程、温度、能量<br>
正负带有性质的标量<br>
功、电荷<br>
计算法则:算数加减<br>
正负意义<br>
矢量:表示方向,<font color="#FF0000">与规定的方向</font>相同或相反。<br>
标量:表示大小或者性质(正负功、正负电)<br>
大小比较
矢量:只比较<font color="#0000FF">绝对值</font><br>
标量:表示大小时,纯<font color="#0000FF">数学比较</font>(温度);表示性质时,比较<font color="#0000FF">绝对值</font>(功、电荷)<br>
考察题型<br>
题
B
题
C
题
A
题
A
题
AD
速度
速度
定义:<font color="#0000FF">速度</font>v 等于<font color="#0000FF">位移</font>x与发生这段位移<font color="#0000FF">所用时间</font>t的比值<br>
表达式
单位与换算:1m/s = 3.6km/h、cm/s<br>
物理意义: 描述物体运动快慢的物理量<br>
矢量(与位移方向一致:初指向末)
平均速度<br>
对应一段位移、一段时间<br>
方向上,和位移一致,初位置指向末位置<br>
公式:<font color="#FF0000">总位移</font>比总时间<br>
<font color="#FF0000">匀变速</font>:可以用算术平均<br>
<font color="#0000FF">粗略地</font>描述物体运动快慢的物理量<br>
非匀变速:必须用定义式,去找总位移和总时间<br>
瞬时速度
对应某一位置、某一时刻<br>
极限法
<font color="#FF0000">lim t趋于0 (极限的思想)</font><br>
<font color="#0000FF">精确地</font>描述物体运动快慢的物理量<br>
速率<br>
平均速率<br>
公式:<font color="#0000FF">总路程</font>比<font color="#0000FF">总时间</font><br>
常见问法的解法:总路程比总时间,约掉所设s。<br>
标量
瞬时速率<br>
<font color="#FF0000">瞬时速度</font>的大小,就是瞬时速率。<br>
标量
总结:说平均,速度与速率,各算各的;说瞬时,大小一样,一标一矢。<br>
考察题型<br>
速度、平均速度、瞬时速度的区别与联系<br>
概念理解<br>
题
B
题
D
求平均速度<br>
题
A
题
C
速度与速率的区别与联系<br>
题
BD
题
答案
题
BD
匀速运动的速度与位移<br>
公式的使用 + 图像能力<br>
题
答案
题
尖角代表撞上;接下来速度变反方向进行返回,时间对称;<br>脉冲山脚,左边代表发射时刻;右边山脚为接收时刻;<br>
ABC
打点计时器<br>
作用:细致地研究物体运动状态的变化;记录<font color="#FF0000">很短时间间隔</font><font color="#F44336">与位置</font>的工具<br>
种类<br>
<font color="#FF0000">电磁</font>打点计时器<br>
<font color="#FF0000">电火花</font>打点计时器<br>
构造
电磁
工作部分<br>
解释:线圈通周期性变化的交流电,来改变线圈中被磁化的钢制簧片的NS极;<br>永磁铁给簧片的力,也周期性地向上向下变化,从而就振动了起来。<br>(制造时,使簧片的固有频率为50Hz,共振最剧烈,频率与交流电一致)<br>
电火花
解释:工作的不再是振针与复写纸,而是<font color="#FF0000">电火花与墨粉</font>,利用火花放电在纸带上打出并显示出点迹。使用时,墨粉纸盘套在纸盘轴上,把纸带穿过限位孔。当接通电源、按下脉冲输出开关时,电火花打点计时器发出的脉冲电流经过放电针、墨粉纸盘、纸盘轴产生火花,从而在纸带上打出墨点。<br>
对比图1<br>
对比图2
补充:准确度上,电火花更为准确(因为不怎么接触,摩擦要小于电磁打点计时器,误差小)
<br>
工作原理<br>
见上方解释<br>
操作步骤
1.将<font color="#0000FF">纸带与运动物体</font>相连(纸带可以记录运动时间,运动物体的位置)<br>
2.将<font color="#0000FF">纸带穿过限位孔</font>一端,从复写纸下穿过压纸框,再从另一侧限位孔穿出<br>
2.电火花两种<br>
第一种:用<font color="#FF0000">一条纸带</font>从墨粉盘下穿过(打点时,墨粉盘不随纸带转动,打出的<font color="#FF0000">点迹较浅</font>)<br>
第二种:用<font color="#FF0000">两条纸带</font>将墨粉盘夹在中间(物体拖动纸带时,两纸带给墨粉盘摩擦,使墨粉盘随纸带转动,<br>电火花将墨粉盘上不同位置的墨粉蒸发到纸带上,从而打出的<font color="#FF0000">点迹颜色较深</font>;缺点就是摩擦阻力大)<br>
3.将<font color="#0000FF">电磁打点计时器接在6V以下的交流电</font>上,将纸带穿过打点计时器;开启电源,观察振针是否能够打出点迹<br>
打不出点迹的两种情况<br>
第一种:振片<font color="#FF0000">没有工作在共振状态</font>下,振幅较小,打不到纸带上;<br>解决:可拧紧螺丝,适当调整振片的位置,固定紧后继续观察振幅能否达到共振状态,达到即可正常工作。<br>
第二种:振片正常,但是<font color="#F44336">振针太短</font>;<br>解决:可向下适当调整振针的位置,直至可正常打出点为止。<br>但也不宜向下调整过长,否则振针会打点声音过大,且出线短横线或双点,影响数据准确性、<br>
4.待打点稳定,<font color="#0000FF">释放运动物体</font>,带动纸带,打出点迹<br>
5.<font color="#0000FF">关闭电源,取下纸带</font><br>
注意事项
1.<font color="#0000FF">一定要</font>接在低压交流电,而不能是低压直流电<br>
2.<font color="#0000FF">一定要</font>检查振片长度与振针高度,看能否打出周期性的点迹,防止短横线、重影、漏点等缺陷<br>
3.每次打完一条纸带,<font color="#0000FF">一定要</font>及时切断电源,以免通过线圈的电流时间过长,导致线圈烧坏<br>
4.实验误差主要来源于纸带与打点计时器间的摩擦,<font color="#0000FF">一定要</font>放正打点计时器,使纸带在移动过程中,不与限位孔的侧壁相碰<br>
5.<font color="#0000FF">一定要</font>先接通电源,待打点稳定后,再放开物体释放纸带;释放前应使物体停在靠近打点计时器的位置<br>
6.<font color="#0000FF">一定要</font>调整到适当的工作电压(电火花无需调整工作电压)<br>
数据处理<br>
相邻两点的时间间隔为0.02s(交流电频率50Hz)<br>
点密集的地方速度小
每隔4个点或说每5个点,取一个有效计数点,都代表:所取点的时间间隔为0.1s<br>
计算<font color="#FF0000">两点间</font>的平均速度<br>
可求<font color="#F44336">任意两点间</font>的平均速度<br>
x用刻度尺量出距离,注意单位;t数两点间有多少个空隙,就代表有多少个0.02s<br>
粗略计算<font color="#FF0000">某点</font>的瞬时速度<br>
原理:某点瞬时速度,可以粗略用包含该点的两点的平均速度代替;当t的增量越趋近0,代表平均速度越接近瞬时速度;<br>而打点计时器的时间间隔为0.02s,非常非常小,可以近似看作趋近0,即可将<font color="#FF0000">两点的平均速度</font>近似看作<font color="#FF0000">中点的瞬时速度</font><br>
用v-t图来反映变化规律:计算不同时刻的瞬时速度,在图像上进行描点,最后用平滑的曲线将这些点连接起来,就得到了描绘v-t关系的图像<br>
其他<br>
匀速直线运动<br>
运动快慢(即速度)不变的运动;速度大小与方向都不变<br>
1静止;<font color="#FF0000">2匀直;</font>3匀加;<font color="#FF0000">4匀直;</font><br>
有效数字<br>
概念:带有一位不可靠数字的近似数字<br>
位数:从左边起,第一个不是0的数字开始,后面的所有数字个数<br>
eg:<font color="#0000FF">10.8为3位;12.34500为7位;</font><font color="#FF0000">0.02为1位;0.0200为3位;</font><font color="#9C27B0">科学记数法 1.47 *10^3 为3位;</font><br>
eg:还有的题目,要求<font color="#FF0000">保留多少位小数点</font>,那就从小数点后开始算位数<br>
4舍6入5凑偶<br>
12.1<font color="#FF0000">4</font>8写成三位:12.1<br>
12.1<font color="#FF0000">6</font>8写成三位:12.2
12.<font color="#FF0000">15</font>8写成三位:12.2
12.<font color="#FF0000">25</font>8写成三位:12.2
组成:由<font color="#FF0000">准确数字</font>+<font color="#FF0000">最后一位有误差的数字</font>组成<br>
位数决定因素:<font color="#FF0000">由测量仪器的精度决定</font>;与小数点的位置无关,与采用的单位无关;(仪器测到哪就到哪)<br>
刻度尺的使用与读数<br>
使用与读数<br>
误差
从来源角度<br>
系统误差<br>
概念:在同一条件下(方法、仪器、环境、测量者),多次测量同一物理量,误差值的大小和符号<font color="#0000FF">保持不变</font>;或者在条件变化时,按<font color="#0000FF">一定规律变化</font>的误差值,叫系统误差。<br>
来源
实验原理不够完善<br>
实验仪器不够精准(再精确的仪器,也测不出真实的值,因为真实值是可无限分割的)<br>
实验方法粗糙<br>
特点:实验结果对真实值的偏差总有相同的倾向性,即总偏大或偏小<br>
减小方法:<font color="#FF0000">从3个来源角度</font>,改善实验原理;使用测量精度更高的测量仪器;设计更为精巧的实验方法;<br>
偶然误差<br>
概念:也叫随机误差。在同一条件下,多次测量同一物理量,误差值总是有些许差异而<font color="#FF0000">变化不定</font>,这种<font color="#0000FF">无规律变化</font>的误差值,叫偶然误差。
来源:各种偶然因素,对实验者、实验仪器的影响产生<br>
特点:时大时小,但遵循统计规律(多次测量,偏大偏小的机会均等)<br>
减小方法:<font color="#0000FF">多次测量,取平均数</font>(以多次测量结果的平均值作为真实值)<br>
从数据角度<br>
绝对误差
概念:测量值与真实值之差的绝对值<br>
公式:绝对误差=|测量值-真实值|<br>
意义:反映测量值偏离真实值的大小<br>
相对误差
概念:绝对误差与真实值之比<br>
公式:相对误差 =(绝对误差/真实值)* 100%<br>
意义:反映实验结果的精确程度<br>
加速度
定义:物体速度的变化量与完成这一变化所用时间的比值<br>
表达式(比值定义式,而非决定式)<br>
单位:m/(米每二次方秒)<br>
物理意义:描述物体速度改变快慢和方向的物理量<br>
矢量(与<font color="#0000FF">速度变化量</font>方向相同,与v方向没有必然关系)<br>
a与v的关系<br>
a大小<font color="#FF0000">决定</font>速度<font color="#0000FF">变化快慢</font><br>
a增加:速度变化越来越快(相同1s来说,增幅变大)<br>
a减小:速度变化越来越慢(相同1s来说,增幅变小)
a不变:速度变化均匀(相同1s来说,增幅不变)
a方向<font color="#FF0000">决定</font>速度的<font color="#0000FF">大小增减</font><br>
a与v同向:加速<br>
a与v反向:减速
+ - 号只代表方向,不代表大小<br>
a的大小与v大小、v变化量,没有必然关系<br>
速度、速度变化量、速度变化率(加速度)<br>
对比1
题
A
题
C<br>
题
D<br>
题
D<br>
题
C<br>
题
BCD<br>
题
ABC<br>
题
B<br>
题
CD<br>
题
ABC<br>
加速度的计算<br>
求速度变化量时,如果不是直线运动,则需要矢量运算求解<br>
题
题
AC<br>
题
C
题
C<br>
题
D<br>
题
BD<br>
题
60;相反;180;相反<br>
题
A<br>
题
D<br>
题
C<br>
题
<br>
本章综合串讲课<br>
回顾大体架构 + 本章在后期的应用<br>
运动概念的综合<br>
选择题<br>
题
A
题
C
题
B
题
C
题
B
题
答
题
答
题
答
题
答
题
答
计算题<br>
综合习题课
第二章 匀变速直线运动的研究<br>
实验:探究小车速度随时间变化的规律
实验器材
实验步骤
1.将<font color="#FF0000">长木板</font>放在实验桌,并使<font color="#FF0000">滑轮</font>伸出桌面,把<font color="#FF0000">打点计时器</font>固定在没有滑轮的一端,连接好电路;<br>
2.把一条<font color="#FF0000">细绳</font>拴在<font color="#FF0000">小车</font>上,使细绳跨过滑轮,下边挂合适的<font color="#FF0000">钩码</font>;把<font color="#FF0000">纸带</font>穿过打点计时器,并将纸带一端固定在小车后面;<br>
3.把小车停在靠近打点计时器处,<font color="#FF0000">先</font>接通电源,待打点计时器稳定工作后,释放小车;<br>让小车带动纸带运动,打点计时器就会在纸带上打下许多点迹;<font color="#FF0000">先</font>断电,再取下纸带,换新纸带,重复实验三次;<br>
4.从纸带中选择最理想的一条,舍去开头一些比较密集的点,在后面便于测量的地方,找一个<font color="#FF0000">开始点</font>,开始记下标A;<br>把打五个点的时间作为单位时间,则为0.1s取一个有效<font color="#FF0000">计数点</font>;第6个点记B,依次再记C、D、E......等,相邻计数点间的距离分别为s1、s2、s3、s4.....;<br>
5.测量s1、s2、s3、s4.....的长度,记录数据在设计好的表格;<br>
注意事项<br>
1.固定打点计时器时,应使它的两个限位孔对准模板的中轴线,以减少摩擦<br>
2.小车要靠近打点计时器,先通电源,再释放小车<br>
3.要避免钩码砸在地面以及小车与滑轮相撞,应及时接住钩码,及时按住小车<br>
4.钩码个数一定要适量。以免小车<font color="#FF0000">加速度过大</font>,纸带上打不了太多点;也不能<font color="#FF0000">加速度太小</font>,导致纸带上的点太密集,各段位移差距不大<br>
5.要分清打点计时器所打的点与人为选取计数点的区别:<font color="#FF0000">每隔4个点</font>取一个点或说<font color="#FF0000">每5个点</font>取一个点,都是说相邻计数点为0.1s<br>
计算某点的瞬时速度<br>
计算<font color="#FF0000">两点间</font>的平均速度<br>
可求<font color="#F44336">任意两点间</font>的平均速度<br>
x用刻度尺量出距离,注意单位;t数两点间有多少个空隙,就代表有多少个0.02s<br>
粗略计算<font color="#FF0000">某点</font>的瞬时速度<br>
原理:某点瞬时速度,可以粗略用包含该点的两点的平均速度代替;当t的增量越趋近0,代表平均速度越接近瞬时速度;<br>而打点计时器的时间间隔为0.02s,非常非常小,可以近似看作趋近0,即可将<font color="#FF0000">两点的平均速度</font>近似看作<font color="#FF0000">中点的瞬时速度</font><br>
利用逐差法计算加速度
逐差法 + 中时速<br>
多次逐差法,求平均值(<font color="#FF0000">结果上,只用了两段位移</font>)<br>
连续<font color="#FF0000">偶数段</font>相同T<br>
尽可能多的,将所有点都用上,减少偶然误差
偶数段的归纳公式<br>
奇数段:<font color="#FF0000">一般是</font>舍去中间段;因为舍去中间段,所有点也都用上了,误差最小<br>
描绘实验v-t图并利用图像分析计算a<br>
1.根据表中记录的数据,进行描点<br>
2.用平滑的曲线将各点连接起来,不在直线上的点,尽量对称地分布在直线两侧<br>
3.注意图线是否过原点<br>
4.v-t图的斜率即为加速度a<br>
5.为了使结果更为精准,应取<font color="#FF0000">间距较远、读数较精准的两点</font><br>
6.根据公式计算加速度,并按照题干要求,保留相应的有效数字<br>
直线运动的概念、特征、条件<br>
物体沿着一条直线运动<br>
加速度与速度在同一条直线,同向或反向<br>
速度与时间的关系
匀变速直线运动的定义与特点<br>
定义:沿着一条直线,且加速度不变的运动。<br>
特点:加速度a恒定,且加速度方向与速度方向始终在同一条直线上。<br>
分类:匀加速直线运动、匀减速直线运动<br>
基础公式<br>
对公式的理解<br>
适用条件:仅适用匀变速直线运动;它反映了速度随时间的变化规律;v0为开始计时的初速度,v为经过t时间后的瞬时速度<br>
矢量性:v0、v、a都是矢量,一定注意要<font color="#FF0000">规定正方向</font>,一般默认初速度方向为正方向;凡是与规定方向同向的矢量均取正值,反之取负值<br>
v-t图的研究<br>
几种v-t图<br>
轴:图像,先看是什么关于什么的图象,用自己会的公式去推关系和参量<br>
点:起始点、拐点、零点、交点<br>
线:直线、曲线、平行线<br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态,v-t图中即为初速度v0<br>
斜:数学中的斜率,v-t图中的斜率即为加速度a<br>
面:数学中的面积,v-t图中的面积即为位移x
位移与时间的关系
基础公式
对公式的理解
适用条件:初速度为v0的匀变速直线运动<br>
矢量性:x、v0、a都为矢量,应先规定正方向,明确各矢量正负;<br>通常规定初速度v0的方向为正方向:x>0代表位移方向与规定方向同向,x<0代表位移方向与规定方向相反<br>
当初速度为0时<br>
推导公式<br>
平均速度
消t公式
<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="v_末" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>:x = vt - <span class="equation-text" data-index="1" data-equation="{1\over2} at^2" contenteditable="false"><span></span><span></span></span><br>
逐差法
三种特殊装置研究匀变速<br>
用<font color="#0000FF">DIS</font>研究匀变速运动
<font color="#FF0000">DIS</font>集合了传感器、数据采集器、计算机;可时时刻刻获得<font color="#FF0000">位移与速度</font>,来描绘s-t图与v-t图<br>
1点击数据连线;2选择研究区域:选择起始点与结束点;3自动Ⅲ区计算(BV1gK4y1b7V9)<br>
位移传感器获得的v-t图(BV1FT4y1J7mh)<br>
用<font color="#0000FF">光电门</font>研究匀变速运动
<font color="#FF0000">光电门</font>是测瞬时速度的传感器(挡光片<font color="#FF0000">越窄</font>,通过的时间间隔<font color="#FF0000">越短</font>,平均速度<font color="#FF0000">越接近</font>瞬时速度)
<font color="#FF0000">双光电门</font> + 气垫导轨<br>
用<font color="#0000FF">频闪相机</font>研究匀变速运动
原理:一次快门中,每隔相同时间闪光一次,这样闪光多次,就能拍摄出一组连续的动作<br>
闪光灯的设置:设置为<font color="#FF0000">频闪模式</font>;<br>需要的频闪次数 / <font color="#FF0000">频率f</font> = 总时间;eg:8 - 4Hz (需要8次,<font color="#FF0000">一秒4次</font>,总共需要2秒)<br>需要的频闪次数 × <font color="#FF0000">周期T</font> = 总时间;eg: 8 × 0.25s(一次) = 2s;<br>
<font color="#FF0000">先求周期T</font>:逐差法测a;平均近似替代瞬时;v0、v末与x的关系<br>
图像研究运动<br>
x-t图
图1
图2
图3
图4
图5
图6
研究
必须记住:看某时刻质点位置,就往x轴上怼;就是<font color="#FFFF00">向x轴作垂线</font>,那个与x轴的交点就是<font color="#FFFF00">此时的位置</font>!!!
轴:看<font color="#FF0000">横纵坐标轴</font>是位移x关于t的图象;用自己会的公式去<font color="#FF0000">推关系和参量</font><br>
标准的一次函数(可研究:k、b)<br>
标准的二次函数(可研究:a、b、c)
图像没公式,<font color="#FF0000">定性</font>分析即可<br>
<font color="#0000FF">轴上</font>代表:位移的正坐标点;<font color="#0000FF">轴下</font>:位移的负坐标点<br>
点:x-t图的起始点、拐点、零点、交点<br>
起始点:关注x是否从0启动;t是否从0启动(时空间,<font color="#9C27B0">是否同时同点</font>)<br>
拐点:代表<font color="#FF0000">速度方向切换</font>的位置,就是拐头就向回走了(斜率为0时)<br>
零点:代表<font color="#388E3C">位置来到了原点</font><br>
交点:代表位置一样,即<font color="#0000FF">相遇</font><br>
线:直线、曲线、平行线<br>
直线
静止或匀速;数学上的一次函数<br>
曲线
速度的大小<font color="#FF0000">一直在</font>变化;速度的方向<font color="#0000FF">也可能</font>变化<br>
如果给出标准的二次函数,有可能就是匀变速<br>
平行线<br>
与t轴平行代表:静止在一个位置上,没动<br>
两条斜率不为0的平行线:代表速度大小和方向一致<br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态;x-t图中即为<font color="#0000FF">初始位置</font><br>
斜:数学中的斜率,x-t图中的<font color="#FF0000">斜率代表速度</font><br>
斜率的大小:代表速度的大小;看陡峭程度:越陡峭越大,越平缓越小<br>
斜率的正负:代表速度的方向;如果有方向切换,必然需要经过<font color="#FF0000">斜率为0的时刻</font>,就是咱们说的拐点<br>
任意两点连线的斜率:两点间的平均速度<br>
面:x-t图中的面积,位移对时间的积累,<font color="#FF0000">无物理意义</font><br>
x-t图:<font color="#388E3C">其实就是在x轴上走</font>,只不过用时间轴的形式进行展开;<font color="#FF0000"><font color="#000000">是</font>各个时刻的<font color="#0000FF">各个</font></font><font color="#0000FF">位置</font>的展示;质点始终走的是x轴这条<font color="#FF0000">直线(一维)</font>
练习题
题
答
题
CD
v-t图
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
图9<br>
研究
必须记住:v-t就是反映<font color="#FFFF00">每时每刻的速度</font>,<font color="#FFFF00">无法看到位置</font>;想看位置,只能画过程图,根据面积算位移!!!
轴:看<font color="#FF0000">横纵坐标轴</font>是速度v关于t的图象;用自己会的公式去<font color="#FF0000">推关系和参量</font><br>
标准的一次函数(可研究:k加速度、b初速度)
图像没公式,<font color="#FF0000">定性分析</font>即可
<font color="#0000FF">轴上</font>代表:速度全为正;<font color="#0000FF">轴下</font>:速度全为负(<font color="#F57F17">x-t图</font>的轴上轴下,代表正负位置坐标)<br>
点:v-t图的起始点、拐点、零点、交点<br>
起始点:关注v是否从0启动;t是否从0启动(是否<font color="#9C27B0">有初速度</font>、是否<font color="#9C27B0">时间滞后</font>启动)<br>
拐点:代表速度达到<font color="#0000FF">阶段性的极值</font>;是<font color="#FF0000">速度增大与减小</font>的切换,也是<font color="#9C27B0">加速度正负</font>的切换;拐点处斜率为0代表<font color="#FF0000">a=0,v达极值</font>;<br>切记:v-t图的拐点<font color="#388E3C">速度方向不变</font>;<font color="#F57F17">x-t图</font>的拐点才是<font color="#388E3C">速度方向改变</font>;
零点:代表<font color="#388E3C">速度变为0</font>;对应<font color="#F57F17">x-t图</font>的斜率为0的拐点<br>
交点:代表<font color="#FF0000">共速点</font>;是我们运动学中,很多临界问题的条件<br>
追及相遇问题:相对位移的增减<br>
滑动摩擦力:那一瞬间消失<br>
<font color="#F57F17">x-t图</font>的交点代表相遇<br>
尤其注意对比:x-t图与v-t图各点的含义,就用图像本质含义去区分(一个是每时每刻的<font color="#FF0000">位置</font>,一个是每时每刻的<font color="#FF0000">速度</font>)<br>
提高:能否根据x-t简单画出v-t图走向<br>
提高:能否根据v-t简单画出x-t图走向
线:直线、曲线、平行线<br>
直线
匀变速直线运动(a不变)或速度不变<br>
曲线
非匀变速直线运动(a改变)<br>
平行线<br>
与t轴平行代表:匀速<br>
两条斜率不为0的平行线:代表<font color="#FF0000">加速度</font>的大小和方向一致<br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态;v-t图中即为<font color="#0000FF">初速度v0</font><br>
斜:数学中的斜率;v-t图中的<font color="#FF0000">斜率代表加速度a</font><br>
斜率的大小:代表加速度的大小;看陡峭程度:越陡峭越大,越平缓越小<br>
斜率的正负:代表加速度的方向;如果加速度有方向切换,必然需要经过<font color="#FF0000">斜率为0的时刻</font>,就是咱们说的拐点;<br>此时代表加速度为0,速度达到<font color="#FF0000">阶段性的极值</font>;<br>
面:数学中的面积;v-t图中的<font color="#0000FF">面积代表位移x</font>
<font color="#FF0000">轴上面积</font>代表向规定方向走;<font color="#FF0000">轴下面积</font>代表向反方向走<br>
两点的的<font color="#FF0000">平均速度</font>:用两点间的图像与t轴所围成的面积,即为总位移(注意正负面积的加减);再除以两点间的时间间隔,即为平均速度<br>
两物体的<font color="#FF0000">相对位移</font>:两物体的图像<font color="#FF0000">分别</font>与t轴围成的面积,用上方图像面积 - 下方图像面积 = 相对位移<br>
做习惯了,直接看两个物体图像所夹面积,即为相对位移
相对位移:通常用来解决追及相遇问题
v-t图:描绘的就是各个时刻的速度;时时刻刻可以想着斜率变化与面积变化,来<font color="#FF0000">反馈</font>速度变化<br>
练习题
题
BD
题
CD
题
ABC
题
BCD
题
C
a-t图
图1
图2
图3
研究
必须记住:a-t就是反映<font color="#FFFF00">每时每刻的加速度</font>,<font color="#FFFF00">无法看到速度大小和位置</font>;位置和速度是没法突变的,必须连续性变化;而<font color="#FFFF00">加速度是可以突变</font>的!!!
a-t图:描绘的就是各个时刻的加速度;学完牛二律后,会经常见到a-t图,尤其是超失重的a-t图<br>
轴:看<font color="#FF0000">横纵坐标轴</font>是加速度a关于t的图象;<br>
图像没公式,<font color="#FF0000">定性分析</font>即可
<font color="#0000FF">轴上</font>代表:加速度全为正;<font color="#0000FF">轴下</font>:加速度全为负<br>
线:以匀变速为主<br>
直线
只有与t轴平行的直线是<font color="#0000FF">匀变速</font>;其他的直线全为<font color="#9C27B0">非匀变速</font><br>
与t轴重合的直线:<font color="#9C27B0">匀速</font><br>
曲线
<font color="#9C27B0">非匀变速</font>直线运动<br>
平行线<br>
与t轴平行代表:a不变的<font color="#0000FF">匀变速</font><br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态;a-t图中即为<font color="#0000FF">初始加速度a0</font><br>
面:数学中的面积;a-t图中的<font color="#0000FF">面积代表速度v</font>
<font color="#388E3C">每时每刻的速度,要每时每刻算正负面积的积累(对应某时刻的速度)<br></font>只有<font color="#FF0000">单段</font>匀变速能直接算平均速度;否则必须<font color="#FF0000">画v-t</font>,再根据v-t图间接算<br>
练习题
题
D
题
1.见图;2. 900m<br>
题
ABC
题
C
题
A
题
答
题
AD
其他图像
图1
图2
图3
图4
图5:x-v<br>
相应公式及推导<br>
相应公式<br>
变形1:初速度为0的匀加速(图1 甲)
变形2:斜率<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1 \over 2}" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>a、截距v0(图2丁匀加)<br>
匀减情况变形(图1丙)
变形3:斜率为v0、截距为<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1 \over 2}"><span></span><span></span></span>a(图3)
相应公式
正斜率2a,匀加速
初速度为0的情况(图1乙)<br>
有初始位置x0的变形(图4)<br>
负斜率2a,匀减速(图2丙)
练习题
题
B
题
B
TiK关键词:关系(数学关系)<br>
用v-t图像解决变速运动的问题
子主题
利用平均速度解决匀变速运动中的相应问题<br>
<font color="#FFFF00">一段t对应一段x</font> :等于间接给了一个瞬时v(中间时刻速度 = 平均速度 = 总位移比总时间)<br>
子主题
两个中间速度<br>
中间时刻的瞬时速度=平均速度
中间位移的瞬时速度=方均根
用v-t图证明大小关系<br>
平分时间、平分面积
图
两种比例结论<br>
连续相等<font color="#0000FF">时间</font>内的运动比例规律(等t结论)
依据公式
末速度,随着t、2t、3t...nt,到n线性增长<br>
末速度的平方,也为总位移之比<br>
总位移,随着t、2t、3t...nt,到n方依次增长<br>
总结
末速度之比<br>
总位移之比<br>
每段位移之比(每段平均速度之比)<br>
时间最大公约数进行等t切分<br>
连续相等<font color="#0000FF">位移</font>的运动比例规律(等x结论)
依据公式
<br>
末速度之比
<br>
总时间之比(都是<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="\sqrt{x}" contenteditable="false"><span></span><span></span></span> 比例,只不过参数不同而已)<br>
总结
末速度之比<br>
总时间之比<br>
每段时间之比<br>
位移最大公约数进行等x切分
练习题
等t
题
等x
题
综合
题
<font color="#FF0000">连续相等时间间隔</font>内发生的位移之差与加速度的关系(逐差法)
初速度为0时:即可用等时等距结论,也可从逐差法的角度思考;<br>但是,<font color="#FF0000">逐差法不区分有无初速度</font>,只要连续等T,即可用!!!
<font color="#FFFF00">连续两段位移</font>的几种思路<br>
初速度为0,优先考虑<font color="#FF0000">比例结论</font>是否能用<br>
同一a时:求两段的平均速度和总的平均速度,等于知道了<font color="#FF0000">三个中间时刻速度</font>;再有时间间隔不就能求a了<br>
逐差法:关注前后位移x、位移差、时间间隔T<br>
中间的关联速度:承上启下的作用,可以基于它,前后分别<font color="#FF0000">列方程</font><br>
不同a时:<font color="#FF0000">启动停</font>模型,依旧是<font color="#FF0000">列关联速度</font>连等式<br>
连续多段位移<br>
刹车陷阱问题的时间与位移<br>
切记:不要直接套公式,先考虑几秒刹停!!!<br>
子主题
利用图像解决非匀变速问题<br>
v-t图<br>
a-t图
特殊方法解决非匀变速问题<br>
逆向思维求解匀变速直线运动
子主题
自由落体运动
特征<br>
定义:物体只在重力作用下,从静止开始下落的运动<br>
运动性质:初速度为0的匀加速直线运动<br>
三大公式<br>
<font color="#FFFF00">知1求2</font>的关系<br>
平均速度<br>
公式
<span>重要推论Δ<span lang="EN-US">h=gT²</span></span>
逐差法在自由落体中的应用<br>
利用<span>公式求解频闪照片问题</span>
自由落体运动的图象
伽利略对自由落体运动的探究
<span>竖直上抛运动</span>
<span>三个基本公式</span>
<span>高度h、末速度<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="v_t" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>、时间t的计算</span>
<span lang="EN-US">v-t</span><span>图象</span>
时间对称性<br>
处理方式<br>
分两段处理<br>
上抛到最高点+自由落体<br>
全程处理
全程:注意正方向、上升下降、速度方向、位置与抛出点的关系<br>
自由落体和竖直上抛相遇类问题
重力加速度及其测定
子主题
子主题
子主题
图像能力<br>
过程图
经历的各段<font color="#0000FF">时间</font>、<font color="#0000FF">空间</font>以及时空间关系;各个时刻<font color="#FF0000">速度</font>以及<font color="#FF0000">加速度</font>;根据这些<font color="#FF0000">所画的直观信息</font>,分析<font color="#0000FF">可用的公式</font>,进行题目解答<br>
函数图
x-t图
图1
图2
图3
图4
图5
图6
研究
必须记住:看某时刻质点位置,就往x轴上怼;就是<font color="#FFFF00">向x轴作垂线</font>,那个与x轴的交点就是<font color="#FFFF00">此时的位置</font>!!!
轴:看<font color="#FF0000">横纵坐标轴</font>是位移x关于t的图象;用自己会的公式去<font color="#FF0000">推关系和参量</font><br>
标准的一次函数(可研究:k、b)<br>
标准的二次函数(可研究:a、b、c)
图像没公式,<font color="#FF0000">定性</font>分析即可<br>
<font color="#0000FF">轴上</font>代表:位移的正坐标点;<font color="#0000FF">轴下</font>:位移的负坐标点<br>
点:x-t图的起始点、拐点、零点、交点<br>
起始点:关注x是否从0启动;t是否从0启动(时空间,<font color="#9C27B0">是否同时同点</font>)<br>
拐点:代表<font color="#FF0000">速度方向切换</font>的位置,就是拐头就向回走了(斜率为0时)<br>
零点:代表<font color="#388E3C">位置来到了原点</font><br>
交点:代表位置一样,即<font color="#0000FF">相遇</font><br>
线:直线、曲线、平行线<br>
直线
静止或匀速;数学上的一次函数<br>
曲线
速度的大小<font color="#FF0000">一直在</font>变化;速度的方向<font color="#0000FF">也可能</font>变化<br>
如果给出标准的二次函数,有可能就是匀变速<br>
平行线<br>
与t轴平行代表:静止在一个位置上,没动<br>
两条斜率不为0的平行线:代表速度大小和方向一致<br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态;x-t图中即为<font color="#0000FF">初始位置</font><br>
斜:数学中的斜率,x-t图中的<font color="#FF0000">斜率代表速度</font><br>
斜率的大小:代表速度的大小;看陡峭程度:越陡峭越大,越平缓越小<br>
斜率的正负:代表速度的方向;如果有方向切换,必然需要经过<font color="#FF0000">斜率为0的时刻</font>,就是咱们说的拐点<br>
任意两点连线的斜率:两点间的平均速度<br>
面:x-t图中的面积,位移对时间的积累,<font color="#FF0000">无物理意义</font><br>
x-t图:<font color="#388E3C">其实就是在x轴上走</font>,只不过用时间轴的形式进行展开;<font color="#FF0000"><font color="#000000">是</font>各个时刻的<font color="#0000FF">各个</font></font><font color="#0000FF">位置</font>的展示;质点始终走的是x轴这条<font color="#FF0000">直线(一维)</font>
练习题
题
答
题
CD
v-t图
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
图9<br>
研究
必须记住:v-t就是反映<font color="#FFFF00">每时每刻的速度</font>,<font color="#FFFF00">无法看到位置</font>;想看位置,只能画过程图,根据面积算位移!!!
轴:看<font color="#FF0000">横纵坐标轴</font>是速度v关于t的图象;用自己会的公式去<font color="#FF0000">推关系和参量</font><br>
标准的一次函数(可研究:k加速度、b初速度)
图像没公式,<font color="#FF0000">定性分析</font>即可
<font color="#0000FF">轴上</font>代表:速度全为正;<font color="#0000FF">轴下</font>:速度全为负(<font color="#F57F17">x-t图</font>的轴上轴下,代表正负位置坐标)<br>
点:v-t图的起始点、拐点、零点、交点<br>
起始点:关注v是否从0启动;t是否从0启动(是否<font color="#9C27B0">有初速度</font>、是否<font color="#9C27B0">时间滞后</font>启动)<br>
拐点:代表速度达到<font color="#0000FF">阶段性的极值</font>;是<font color="#FF0000">速度增大与减小</font>的切换,也是<font color="#9C27B0">加速度正负</font>的切换;拐点处斜率为0代表<font color="#FF0000">a=0,v达极值</font>;<br>切记:v-t图的拐点<font color="#388E3C">速度方向不变</font>;<font color="#F57F17">x-t图</font>的拐点才是<font color="#388E3C">速度方向改变</font>;
零点:代表<font color="#388E3C">速度变为0</font>;对应<font color="#F57F17">x-t图</font>的斜率为0的拐点<br>
交点:代表<font color="#FF0000">共速点</font>;是我们运动学中,很多临界问题的条件<br>
追及相遇问题:相对位移的增减<br>
滑动摩擦力:那一瞬间消失<br>
<font color="#F57F17">x-t图</font>的交点代表相遇<br>
尤其注意对比:x-t图与v-t图各点的含义,就用图像本质含义去区分(一个是每时每刻的<font color="#FF0000">位置</font>,一个是每时每刻的<font color="#FF0000">速度</font>)<br>
提高:能否根据x-t简单画出v-t图走向<br>
提高:能否根据v-t简单画出x-t图走向
线:直线、曲线、平行线<br>
直线
匀变速直线运动(a不变)或速度不变<br>
曲线
非匀变速直线运动(a改变)<br>
平行线<br>
与t轴平行代表:匀速<br>
两条斜率不为0的平行线:代表<font color="#FF0000">加速度</font>的大小和方向一致<br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态;v-t图中即为<font color="#0000FF">初速度v0</font><br>
斜:数学中的斜率;v-t图中的<font color="#FF0000">斜率代表加速度a</font><br>
斜率的大小:代表加速度的大小;看陡峭程度:越陡峭越大,越平缓越小<br>
斜率的正负:代表加速度的方向;如果加速度有方向切换,必然需要经过<font color="#FF0000">斜率为0的时刻</font>,就是咱们说的拐点;<br>此时代表加速度为0,速度达到<font color="#FF0000">阶段性的极值</font>;<br>
面:数学中的面积;v-t图中的<font color="#0000FF">面积代表位移x</font>
<font color="#FF0000">轴上面积</font>代表向规定方向走;<font color="#FF0000">轴下面积</font>代表向反方向走<br>
两点的的<font color="#FF0000">平均速度</font>:用两点间的图像与t轴所围成的面积,即为总位移(注意正负面积的加减);再除以两点间的时间间隔,即为平均速度<br>
两物体的<font color="#FF0000">相对位移</font>:两物体的图像<font color="#FF0000">分别</font>与t轴围成的面积,用上方图像面积 - 下方图像面积 = 相对位移<br>
做习惯了,直接看两个物体图像所夹面积,即为相对位移
相对位移:通常用来解决追及相遇问题
v-t图:描绘的就是各个时刻的速度;时时刻刻可以想着斜率变化与面积变化,来<font color="#FF0000">反馈</font>速度变化<br>
练习题
题
BD
题
CD
题
ABC
题
BCD
题
C
a-t图
图1
图2
图3
研究
必须记住:a-t就是反映<font color="#FFFF00">每时每刻的加速度</font>,<font color="#FFFF00">无法看到速度大小和位置</font>;位置和速度是没法突变的,必须连续性变化;而<font color="#FFFF00">加速度是可以突变</font>的!!!
a-t图:描绘的就是各个时刻的加速度;学完牛二律后,会经常见到a-t图,尤其是超失重的a-t图<br>
轴:看<font color="#FF0000">横纵坐标轴</font>是加速度a关于t的图象;<br>
图像没公式,<font color="#FF0000">定性分析</font>即可
<font color="#0000FF">轴上</font>代表:加速度全为正;<font color="#0000FF">轴下</font>:加速度全为负<br>
线:以匀变速为主<br>
直线
只有与t轴平行的直线是<font color="#0000FF">匀变速</font>;其他的直线全为<font color="#9C27B0">非匀变速</font><br>
与t轴重合的直线:<font color="#9C27B0">匀速</font><br>
曲线
<font color="#9C27B0">非匀变速</font>直线运动<br>
平行线<br>
与t轴平行代表:a不变的<font color="#0000FF">匀变速</font><br>
截:数学中的截距,反映<font color="#F44336">开始计时</font>时的初始状态;a-t图中即为<font color="#0000FF">初始加速度a0</font><br>
面:数学中的面积;a-t图中的<font color="#0000FF">面积代表速度v</font>
<font color="#388E3C">每时每刻的速度,要每时每刻算正负面积的积累(对应某时刻的速度)<br></font>只有<font color="#FF0000">单段</font>匀变速能直接算平均速度;否则必须<font color="#FF0000">画v-t</font>,再根据v-t图间接算<br>
练习题
题
D
题
1.见图;2. 900m<br>
题
ABC
题
C
题
A
题
答
题
AD
其他图像
图1
图2
图3
图4
图5:x-v<br>
相应公式及推导<br>
相应公式<br>
变形1:初速度为0的匀加速(图1 甲)
变形2:斜率<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1 \over 2}" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>a、截距v0(图2丁匀加)<br>
匀减情况变形(图1丙)
变形3:斜率为v0、截距为<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1 \over 2}"><span></span><span></span></span>a(图3)
相应公式
正斜率2a,匀加速
初速度为0的情况(图1乙)<br>
有初始位置x0的变形(图4)<br>
负斜率2a,匀减速(图2丙)
练习题
题
B
题
B
TiK关键词:关系(数学关系)<br>
追及相遇问题<br>
变速物体追匀速物体
典例图
图:匀加追匀速<br>
图:匀减追匀速<br>
匀速追变速<br>
典例图
图:匀速追匀减<br>
图:匀速追匀加<br>
变速物体追变速物体
典例图
图:匀减追匀加<br>
图:匀加追匀减<br>
图:匀加追匀加<br>
图:匀减追匀减<br>
相遇次数问题
判断<font color="#0000FF">等速点</font>v共时,空间上的极值与<font color="#FF0000">天然距离</font>比较!<br>
物理运动应用题<br>
避免相撞类问题(车与物)
追击猎物问题
接力赛问题
追及相遇问题:没有同时不同时,同点不同点之分;也没有v大、v小,a大、a小之分;<br>谁追谁都可以,只是追得上追不上而已,不用细分!!!<br>
关于公式的总结<br>
基础公式
1<font color="#9C27B0">速度定义式</font><br>
2<font color="#9C27B0">加速度定义式</font>
分子展开
2变形:匀变速直线,<font color="#FF0000">速度与时间的关系</font><br>
一定要规定正方向<br>
3位移基础公式:<font color="#FF0000">位移与时间的关系</font><br>
推导公式<br>
4<font color="#9C27B0">平均速度求位移</font><br>
5<font color="#9C27B0">消时公式</font><br>
推导
6<font color="#9C27B0">用v末表示位移 </font>
逐差法公式<br>
7<font color="#0000FF">逐差法</font>
连续相等T内,任意前后两段的位移差都相等<br>
逐差法拓展<br>
中时速与中位速<br>
8中时速(平均数)
还等于<font color="#FF0000">总位移比总时间</font><br>
9中位速(方均根)
表达式
推导:对于中间位置的速度,用两次消时公式<br>
<font color="#FF0000">大小关系</font>:不论匀加匀减,都可从v-t图上分析,一个平分时间,一个平分面积。<br>
用v-t图演绎各个公式<br>
v-t图(最容易<font color="#FF0000">被忽略</font>,有时却是<font color="#0000FF">最容易解题</font>的知识点)<br>
基础公式2
1
2
推导公式3
3
4
5
逐差法公式1
6
连续相等T内,任意前后两段的位移差都相等<br>
逐差法拓展<br>
中时中位速2
7
8
所有公式:如果将初速度<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="v_0" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>置为0,又是一套新的公式!(全部)<br>
<font color="#9C27B0">初速度不为0</font>
<font color="#0000FF">初速度为0</font><br>
<font color="#0000FF">初速度为0 </font><br>
<font color="#FF0000">自由落体(初速度为0,加速度恒为g)<br></font>
关于运动思维的总结<br>
方程思想:设中间量、约中间量、解中间量<br>
给一段距离对应一段时间,间接给了中时刻速度<br>
连续多段问题:是否同a、等t等x与否、关联度、启动停<br>
本章综合串讲课
第三章 相互作用——力
重力与弹力<br>
力<br>
概念与性质<br>
概念:物体的<font color="#0000FF">运动状态、形状</font>发生变化时,受到其他物体对它的作用;<br><font color="#0000FF">把物体与物体间的相互作用叫做力</font>。(直接作用:物体直接接触;间接作用:通过场)<br>
符号:F<br>
单位:牛顿,简称牛;符号:N<br>
力的三要素<br>
大小
方向
作用点
两个完全相同的力,必须是三要素完全相同。
力的作用效果<br>
使物体的<font color="#0000FF">运动状态</font>发生变化<br>
使物体发生<font color="#0000FF">形变</font>
换句话:力是物体运动状态改变或使物体形变的原因<br>
力的基本性质<br>
物质性:力不能离开物体而独立存在,力的产生一定同时涉及<font color="#0000FF">施力物体</font>和<font color="#0000FF">受力物体</font>。
相互性:物体间力的作用是相互的。一个物体对另一个物体施力时,另一个物体也同时对它施加力的作用。力总是<font color="#0000FF">成对出现</font>的,具有同时性,不存在先后关系。
矢量性:力既有大小,也有方向,是<font color="#0000FF">矢量</font>,遵循平行四边形定则。<br>
独立性:一个力的作用效果<font color="#0000FF">与其他力是否存在无关</font>,只取决于其本身的三要素。<br>
瞬时性:力与其作用效果,总是<font color="#0000FF">同一瞬间</font>产生、变化、消失的。<br>
力的分类
按效果分(描述):拉力、推力、压力、支持力、张力、动力、阻力、浮力、向心力、回复力等<br>
按性质分(机理):重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁场力、核力等<br>
按研究对象:内力、外力等
按作用形式:接触力(万有引力、电场力、磁场力等)、非接触力(弹力、摩擦力等)<br>
效果不同,但可以性质相同(压力、支持力都是弹力);<br>性质不同,但可以效果相同(摩擦力、重力都可以是阻力)<br>
力的示意图<br>
<font color="#0000FF">力的图示</font>:按照一定比例,作出带有箭头的线段;线段长度代表<font color="#0000FF">力的大小</font>,箭头方向代表<font color="#0000FF">力的方向</font>,箭尾表示<font color="#0000FF">力的作用点</font>(有时也可以是箭头)<br>在同一示意图下,取相同的标度与比例,标度最好取整数。<br>
<font color="#0000FF">力的示意图</font>:不用具体画标度,画出方向、作用点、标出大小即可<br>
基本相互作用<br>
引力相互作用(宏观):一切具有质量的物体之间存在着相互吸引的力,相互作用的强度随距离的增大而减小,是长程力;<br>通常大小的物体,质量小,之间引力微乎其微,忽略不计;极大质量的天体,引力起到决定作用。<br>
电磁相互作用(宏观):带电粒子与电磁场的相互作用,以及带电粒子之间通过电磁场传递的相互作用,是长程力;<br>
强相互作用(微观):克服原子核内核子之间的斥力并维持原子核稳定的作用力,是短程力;
弱相互作用(微观):在某些放射现象中起作用的一种基本相互作用,是短程力;
长程力:作用强度随距离的增加而减少,从理论上说,可以作用到无限远;<br>短程力:作用范围很小,在原子核尺度内;
按强度排列4种相互作用:强相互作用 > 电磁相互作用 > 弱相互作用 > 引力相互作用<br>
重力
概念:由于地球的吸引而使物体受到的力,叫做重力
施力物体:<font color="#0000FF">地球</font><br>
严格地说,重力并不等于地球的吸引力,而是<font color="#0000FF">吸引力的一部分</font><br>
地球上的物体都受重力作用,不论质量大小、有无生命<br>
重力是<font color="#0000FF">非接触力</font>,无论与地球接不接触,都受到重力作用<br>
重力的大小<br>
重力的方向
物体的重心<br>
概念<br>
物体各个部分受到重力的等效作用点<br>
找物体重心的方法<br>
判断物体重心的移动<br>
弹力
弹力的定义<br>
弹力的产生条件
弹性形变和塑性形变
判断是否存在弹力
判断弹力的方向
计算弹力的大小<br>
<span>探究弹力和弹簧伸长量的关系</span>
原理
器材<br>
实验步骤
数据处理
误差分析
胡克定律及其应用
弹簧的串联与并联
弹簧长度与劲度系数的关系
弹簧秤的读数问题
F-x图象问题
弹簧弹力作用下的多解问题
摩擦力<br>
<span>静摩擦力</span>
概念
产生条件<br>
判断是否存在静摩擦力<br>
判断静摩擦力的方向<br>
最大静摩擦力
复杂受力情况下计算静摩擦力的大小
滑动摩擦力
产生条件
影响因素<br>
大小<br>
方向
<span>最大静摩擦力与滑动摩擦力的关系</span>
多个接触面叠加时的滑动摩擦力
日常生活或生产中利用摩擦的事例
利用力的平衡测量动摩擦因数
牛顿第三定律<br>
<span>内容及其理解</span>
区分相互作用力与平衡力
日常生活及科技中对反作用力的应用
利用牛顿三定律解决问题
力的合成与分解<br>
矢量的计算法则
力的合成<br>
合力与分力的定义及关系
力的平行四边形定则及应用
合力的取值范围
两个力成特殊角时的合力的计算
三角形法则及多边形法则
<span>力的分解</span>
<span>按力的效果分解</span>
正交分解
力的合成和分解的动态和极值问题
<span>验证力的平行四边形定则</span>
原理<br>
器材
实验步骤
注意事项
数据处理
误差分析
共点力平衡<br>
平衡状态的定义及条件
定义
条件
二力平衡:
三力平衡:三角形的三边关系就是三个力的大小关系<br>
多力平衡<br>
撤去一个力,其余的所有力的<font color="#0000FF">合力</font>与<font color="#0000FF">该撤去的力</font>,是二力平衡关系<br>
同一条直线可以先合成;有垂直关系,可以建系正交分解<br>
<span>整体法与隔离法解决平衡问题<br></span>
整体的目的:求外力<br>
隔离的目的:求内力<br>
一般是:先整体后隔离,先隔离受力少的。<br>
分析物体受到几个力作用
假设有某被动力<br>
子主题
“定延平”直接合成法:解决三力平衡问题
正交分解法:解决多力平衡问题<br>
<span>动态平衡问题<br></span>
三角函数法<br>
<span>三角形法则</span>
<span>相似三角形</span>
总结:一个力大小方向不变、另一个力总指向同一点或者反向延长于同一点<br>
受力平衡模型<br>
模1
模2
模3
模4<br>
模5<br>
模6
模7<br>
模8
模9
模10:对单球,还可以转为圆周角问题.当<br>
模11:死结问题<br>
动态平衡模型
模1<br>
模2
圆周角
模1
模2
模3
极限法
自锁问题<br>
刚体平衡条件及其应用
绳子有无节点的受力分析
无节点
滑轮、滑环等<br>
模1
改角度
改宽度
有节点
打死结,不可移动:拉力方向以结点为起点,沿绳子<br>
<span>绳子承受最大拉力问题<br></span>
<span>死杆活杆的受力分析<br></span>
死杆
活杆
<span>斜面上物体受力平衡的问题</span>
物体间发生相对滑动问题
本章综合串讲课
第四章 运动和力的关系
<span>牛顿第一定律</span>
伽利略的理想斜面实验
牛顿第一定律的内容
物体的运动状态及运动状态的改变
运动与力的关系
惯性与质量的关系
生活中与惯性相关的现象
<span>实验:探究加速度与力、质量的关系</span>
<span>验证加速度与力成正比</span>
原理<br>
器材<br>
实验步骤
注意事项
实验数据
误差分析
<span>验证加速度与质量成反比</span>
原理<br>
器材<br>
实验步骤
注意事项
实验数据
误差分析
验证牛顿第二定律实验图像的解读
a-F图不过原点<br>
图1:有F无a,<font color="#FF0000">未平衡f或平衡不足</font><br>
图2:无F有a,<font color="#FF0000">平衡过多</font><br>
图3:未平衡情况,<font color="#FF0000">计算摩擦因数<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="\mu" contenteditable="false"><span></span><span></span></span></font><br>
图4:比较m大小,<font color="#FF0000">看斜率</font><br>
a-F图直线变弯<br>
变弯:m无法忽略,斜率开始按照真实的总质量算了,即<font color="#FF0000">已不满足</font>沙桶<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="m \ll M车" contenteditable="false"><span></span><span></span></span><br>
<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1 \over a}" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>-M图不过原点
不过原点:截距为<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1\over g}" contenteditable="false"><span></span><span></span></span><br><span class="equation-text" data-index="1" data-equation="" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>
截距与斜率的推导
a-<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="{1 \over M}" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>图直线变弯渐近
1变弯:描点时,<font color="#FF0000">已不满足</font>沙桶<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="m \ll M车" contenteditable="false"><span></span><span></span></span><br>
2解释:<font color="#FF0000">k变小</font>的原因<br>
<font color="#FF0000"><font color="#616161">3</font>蓝色渐近线含义</font>:数学上,当M趋于0,a趋近于g:<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="a= \cfrac{mg}{m + M} " contenteditable="false"><span></span><span></span></span>
验证牛顿第二定律实验方法的改进
测力计与力的传感器<br>
测力计
图1
图2<br>
力的传感器<br>
图1
图2
光电门
单光电门
图1
双光电门
图1
图2
反向垫高
图1
气垫导轨
图1
DIS装置
图1
用<font color="#0000FF">DIS</font>研究匀变速运动
<font color="#FF0000">DIS</font>集合了传感器、数据采集器、计算机;可时时刻刻获得<font color="#FF0000">位移与速度</font>,来描绘s-t图与v-t图<br>
1点击数据连线;2选择研究区域:选择起始点与结束点;3自动Ⅲ区计算(BV1gK4y1b7V9)<br>
位移传感器获得的v-t图(BV1FT4y1J7mh)<br>
图2
图3
综合改进<br><font color="#FF0000">BV1rg411n7w2</font>
图1<br>
图2
图3
图4
图5
图6<br>
<span>牛顿第二定律</span>
<span>内容和表达式</span>
<span>简单应用</span>
<span>瞬时突变问题</span>
<span>同向性</span>
利用牛顿第二定律分析动态过程
利用牛顿第二定律测量动摩擦因数
<span>力学单位制</span>
<span>国际单位制</span>
<span>7个基本物理量</span>
<span lang="EN-US">7</span><span>个基本单位</span>
导出量与导出单位<br>
国际单位与常见单位<br>
概念:一个物理量,除了有1个国际单位以外,其他的,所有该物理量的单位,都是常见单位。<br>
用基本单位推导物理量单位
用量纲法解物理问题
<b><span style="font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:<br>11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-theme-font:<br>minor-fareast;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:"Times New Roman";<br>mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-language:<br>ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA">牛顿运动定律的应用</span></b>
按过程
<span>简单过程</span>
<span>复杂过程</span>
斜面模型
<span>光滑斜面滑动</span>
<span>粗糙斜面滑动</span>
其他各个方向外力下的斜面滑动<br>
<span>含有斜面的连接体问题</span>
斜面模型中的临界条件问题
连接体模型<br>
整体法与隔离法解连接体问题
<span>细绳或弹簧相连的连接体</span>
<span>含有悬挂小球的连接体</span>
<span>加速度不同的连接体</span>
传送带模型<br>
<span>水平传送带</span>
子主题
<span>倾斜传送带</span>
简单模型
直接就加速下去了<br>
无速度2模型<br>
放上方1种<br>
放下方1种<br>
有初速度8模型<br>
放上方4种<br>
顺2
大于皮带<br>
小于皮带<br>
逆2
大于皮带<br>
小于皮带<br>
放下方4种
顺2
大于皮带<br>
小于皮带<br>
逆2
大于皮带<br>
小于皮带<br>
有初速度向无初速度转变<br>
子主题
子主题
<font color="#FF0000">巧用v-t图</font>解决传送带问题<br>
无速度2模型的v-t图<br>
有初速度8模型的v-t图
最短时间问题<br>
变速传送带
划痕问题
划痕1:一个点<br>
划痕2:皮带快<br>
划痕3:黑物快<br>
划痕4:同向、相向、背向运动<br>
用<font color="#FF0000">相对速度</font>思想解决划痕问题<br>
划痕的重合与追及相遇问题<br>
传送带与连接体
传送带与独立多物体<br>
板块模型
<span>无其他外力F</span>
板块问题考察:整体隔离、相互作用、f方向与性质、相对速度、追及相遇、巧用v-t图定性分析<br>
水平面
光滑
都达v共<br><font color="#FFFF00">4种情况</font><br>
1上下一方有v,慢慢达到<font color="#FF0000">v共</font>后匀速;
2上下都有v,速度同向,还是一加一减达<font color="#FF0000">v共</font>;<br>
3上下都有v,速度反向,一个先减到0了,就变成带动问题了。列动量守恒,看总动量,就是最后<font color="#FF0000">v共</font>的方向。<br>
4滑离不滑离:用v-t图,看相对位移,算出什么时候滑离(当面积等于天然距离L时)<br>
滑离
题
题
答
答
未滑离
题
题
答:求<font color="#FF0000">各自a</font>;求v共时,用了多少时间与位移;求相对位移(多走的)。<br>
子主题
总结:不滑离,最终都是<font color="#FF0000">达v共</font>;滑离用v-t图分析相对位移。<br>
总结口诀:<font color="#FFFF00">一加一减达v共:匀速下去</font>;<font color="#0000FF">滑离看相对位移</font><br>
粗糙
都停下<br><font color="#FFFF00">4种情况</font><br>
1上下一方有速度<br>
上有速度:先考虑能不能带动下物,即比较:u2(m+M)与 u1m
地大:带不动,<font color="#FF0000">只上物减</font><br>
u1m大:带动物体加速,一加一减达v共,只能是u1大,部分静摩擦,<font color="#FF0000">一起减</font><br>
下有速度:上加下减达到v共。然后可以想成:<font color="#FF0000">外力优先作用那个,先降速</font>,判断f方向、性质是否切换。
上下物:分别隔离列牛二律
上面u1>地面u2:<font color="#FF0000">一起减</font>(静摩擦)<br>
地面u2>上物u1:<font color="#FF0000">各自减</font>(滑动摩擦)
<font color="#FF0000">上大一,地大物博<br></font>
全程想:加减速的变化,三个a的变化,用v-t图表示<br>
2同时有速度<br>
与1等效
上快:一加一减达v共,等效于1的<font color="#FF0000">上有速度</font>(相对速度思想)<br>
下快:一加一减达v共,等效于1的<font color="#FF0000">下有速度</font>(相对速度思想)
<font color="#FF0000">上物:启动停的时空间对称性<br></font>
<font color="#FF0000">下物:大加转小加,小加也比上物减得快,全程减<br></font>
同速:上大一,地大物博<br>
相反方向速度:<font color="#FF0000">先看谁减到0</font> ,再转为上下快问题,再转为1等效<br>
谨记:只要是地面有摩擦,最终系统必然是要停下来的<br>
滑离
题
题
未滑离
题
题
答:以v共作分界点,v共那一瞬间无滑动摩擦。只有f,。假设光滑法。<br>
题
题
总结:最终都是停下,先看能否带动,再看上大一,地大物博<br>
总结口诀:必有一加一减<font color="#0000FF">达v共</font>;上有v:<font color="#FFFF00">带不动,带动一起停</font>;下有v:<font color="#FFFF00">上大一,地大物博</font>;同有v:<font color="#0000FF"><font color="#FFFFFF"><font color="#0000FF">转为上下有v;</font>相反v:</font>看谁先到0,一般下先到0转为上有v</font><br>
多物体
同车多物
题
题
题
题
题
题
题
题
同物多车(换车问题)
题
题
题
题
题
题
斜面
放上放下
有无v0<br>
光滑与否<br>
u1、u2、角度关系
滑离与否
u是否变化<br>
碰撞原速返回<br>
放上放下
放上
无初v
达v共后<br><font color="#FFFF00">共5种情况</font>
1优先考虑<font color="#FF0000">外力对系统、单物体的作用</font>
只有一个物体有外力:一般认为,外力作用的物体,优先运动<br>
具体是不是,还要考虑2
都有外力:分析a能否一致<br>
然后考虑2
2那一瞬间摩擦力f为0,之后<font color="#0000FF">优先假设一起运动</font>,看条件能否达到
分析三个加速度:先系统、再代入A、B<font color="#FF0000">(整体看趋势,隔离分析内力)</font><br>
同a:<font color="#0000FF">范围</font>静摩擦力<br>异a:<font color="#0000FF">唯一</font>动摩擦力
角>u2 且 u1>u2:<font color="#FFFF00">一起加速</font>
当角<u2 <br>
角<u1:<font color="#FFFF00">一起静止</font>
角>u1:<font color="#FFFF00">A匀加,B静止</font><br>
当u1<u2<br>
(角 - u2)mb >(u2 - u1)ma:<font color="#FFFF00">各自加</font><br>
(角 - u2)mb <(u2 - u1)ma:<font color="#FFFF00">A匀加,B静止</font><br>
总结口诀:地小一,角小停,上小地大B为0;上小角大看关系,关系上只动上,关系下大物博<br>
地最小:光滑<br>
角最小:水平面<br>
角 与 u2:三种动法<br>角 与 u1:A能否下滑;<br>关系上下:B能否动<br>
角>u2
u1>u2
地最小:一起加<br>
u2>u1
上最小:看关系<br>
上大:上动<br>
地大:各自加<br>
u2 >角<br>
u1 > 角<br>
角最小:全静止<br>
角 >u1<br>
上下地大:B不动<br>
真实的受力,只可能是一种情况!!!是静摩擦,就不可能是滑动摩擦了!!!<br>
3最后考虑<font color="#FF0000">内力f可能的性质</font>( 0-fmax的静摩擦、umg的滑动摩擦)
从外力<span class="equation-text" data-index="0" data-equation="\implies" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>到a<span class="equation-text" data-index="1" data-equation="\implies" contenteditable="false"><span></span><span></span></span>再到内力的一套思维<br>
光滑
加速度一样,每时每刻的速度都一样,一直没有内部摩擦:<font color="#F57F17"><font color="#0000FF">一起匀加</font> </font>
粗糙<br>
见上方2<br>
总结口诀:<font color="#FFFF00">地小一,角小停,上小地大B为0</font>;<font color="#0000FF">上小角大看关系,关系上只动上(B为0),关系下大物博</font><br>
总结口诀:地小<font color="#FFFF00">一(加)</font>,角小<font color="#0000FF">上地(减)</font>,上小地大<font color="#0000FF">B为减</font>;上小角大看关系,关系上<font color="#0000FF">B为减</font>,关系下<font color="#FFFF00">大物博(加)</font><br>
u2的最大最小:影响整个系统<br>
u1与u2:影响动静摩擦提供范围<br>
u1与角:A加减速<br>
关系上下:B加减速<br>
上有v
四种组合<br><font color="#FFFF00">共5种情况</font><br>
先看A加减速、再看B动不动<br>
A看:角与上u1;B看:B滑+A动 与 地动
达v共后:先看系统外力给的加速减速趋势;再求a系代入A;同a+f静,不同a+f动<br>
关系上只动上:B不动
角 > u1 :A加速<br>
<font color="#FFFF00">只A加:<font color="#FFFFFF">至滑离</font><br></font>
u1 > 角 :A减速
<font color="#FFFF00">只A减:<font color="#FFFFFF">减到0,转为<font color="#0000FF">放上的无v</font>问题</font></font>
地小一:不存在(与B不动,冲突)<br>
角小停:停止不动<br>
做题检验;系统外力检验<br>
关系下大物博:B加速
角 > u1 :A加速<br>
A加B加<br>
<font color="#FFFF00">A大加</font>:滑离<br>
<font color="#FFFF00">A小加</font>:大加小加达v共,<font color="#0000FF">上大一,地大物博</font>
等效于:地小一;上小角大看关系,关系下大物博(统一了)<br>
做题检验;系统外力检验
u1 > 角 :A减速
B加A减:一加一减达v共<br>
地小一:<font color="#FFFF00">一起以a系(加速)</font><br>
角小停:怎么停?<font color="#FFFF00">上大一(减速)</font><br>
总结口诀:<font color="#FFFF00"><font color="#0000FF">带B不动:</font>A匀加匀减;<font color="#0000FF">带动B加速:<font color="#FFFF00">A大<font color="#0000FF">离</font><font color="#FFFFFF">;</font></font><font color="#FFFF00">A小<font color="#0000FF">上地</font></font><font color="#FFFFFF">;</font><font color="#FFFF00">A减</font>总a系</font></font><br>
下有v<br>
两种组合<br><font color="#FFFF00">2种情况</font><br>
A大加、B小加(小概率):<font color="#FFFF00">大加小加达v共</font>
v共后<br>
地小一:下滑大,<font color="#FFFF00">一起加</font><br>
上小角大看关系(B滑A动<font color="#0000FF">与</font>地动)<br>
关系<font color="#FFFF00">上</font>,只<font color="#FFFF00">上</font>动(有v共的是:一加一减)<br>
关系<font color="#FFFF00">下,大物博</font>(各自加)<br>
A必加、B匀减(大概率):<font color="#FFFF00">一加一减达v共</font><br>
v共后<br>
<font color="#FFFF00">地小</font>一:下滑大,一起加<br>
<font color="#FFFF00">角小</font>停:怎么停?上大一,地大物博;摩擦大,系统停<br>
<font color="#FFFF00">上小</font>地大B为0<br>
<font color="#FFFF00">上小</font>角大看关系<br>
关系<font color="#FFFF00">上</font>,只<font color="#FFFF00">上</font>动(一加一停)<br>
关系<font color="#FFFF00">下,大物博</font>(各自加)<br>
总结口诀:<font color="#0000FF">A必加</font>,B减B加,<font color="#FFFF00">都能达v共</font>;<font color="#0000FF">v共后口诀:地小、角小、上小</font><br>
放下
上有v<br>
一组关系<br><font color="#FFFF00">3种情况</font><br>
f地主导:A减速<font color="#FFFF00">B不动</font>(大概率)<br>
当A减到0,转为放上+无v<br>
B滑主导:A减速<font color="#FFFF00">B反向加</font>(小概率)<br>
当A减到0,转为放上+下有v<br>
A动主导:A减<font color="#FFFF00">B正向加</font>达v共(小概率)
速度向上合力向下的上大一(减);系统减到0 ,转为放上+无v
总结口诀:<font color="#0000FF">A减到0</font>:放上无v下有v;<font color="#0000FF">A减到v共</font>:系统到0,再放上无v<br>
下有v<br>
一组关系<br><font color="#FFFF00">2种情况</font>
角 > u1:B减速,A反向加 <br>
转为放上+上有v<br>
角 < u1:B减速,A正向加,达v共
上大一地大物博<br>
总结口诀:<font color="#0000FF">B减</font>A正反加;正加<font color="#0000FF">上地</font>,反加<font color="#0000FF">上有v</font><br>
同时有速度<br>
同向
反向
碰撞原速返回
斜面转平面<br>
速度上下特点<br>
上有v:带动带不动<br>
下有v:上大一地大物博<br>
受力比较
2下滑<br>
FA<br>
范围力<br>
F地<br>
范围力
总下滑与F地看趋势<br>
有外力:不光是考察性质,摩擦力方向,更多的是<font color="#0000FF">考虑方向</font>!!!<br>
验证所有斜面结论<br>
预热外力F恒<br>
变摩擦因数<br>
纯牛二律练习题(斜面5类)
放上
无v
题
上有v<br>
题
下有v
题
放下
上有v<br>
题
下有v<br>
题
多物体<br>
同车多物<br>
同物多车
滑离与否:可以基于<font color="#FF0000">任何可能的临界条件</font>,分类讨论<br>
本质:<font color="#FF0000">相对位移</font>达到天然距离L时<br>
是否达v共<br>
v=0时刻前后:v转向时刻<br>
所有模型都是由简单入手,慢慢逐渐加条件,模型就会变得复杂起来;当你无法穷尽所有情况的时候,记住一点,去思考模型的本质!!!<br>物理就是这样,当很难的东西、很复杂的情况想不懂的时候,就去思考本质的东西!!!<br>
题(倾角)
题
题
题
题
题
题
题(很难)
题
题
题
题
题
题
巧用v-t图<br>
标
两质:上下质量;三值:上u1、中u2、下正切角;
求
水平:两摩<br>
斜面:两滑两摩<br>
开始时:分析完<font color="#FF0000">摩擦力性质</font>,马上牛二律<font color="#FF0000">求a</font>;然后是<font color="#FF0000">时间t、v共</font>;再到<font color="#FF0000">相对位移</font>;<br>v共后:把<font color="#0000FF">必受力</font>标上,再接续受力分析内部<font color="#0000FF">摩擦力性质</font>,再继续<font color="#0000FF">求新a</font>,<font color="#0000FF">新的t、v、x</font>;<br>时刻关注:滑离不滑离,看<font color="#388E3C">相对位移</font>对<font color="#388E3C">天然距离</font>的关系;<br>
<span>受恒定外力F</span>
水平面
光滑
粗糙
斜面
光滑
粗糙
上下速度<br>
F作用于谁<br>
考察:f性质与方向;加速度a的极限;<br>
<span>受变化外力F</span>
整体过程:启、共、滑、离<br>
水平面
光滑
粗糙
斜面
光滑
粗糙
考察:f性质与方向;加速度a的极限;<br>
等时圆模型
模型简介
当物体由静止沿着<font color="#0000FF">光滑倾斜轨道</font>下滑时:<br>沿<font color="#0000FF">不同倾角</font>的轨道,下滑相同距离,所用时间不同;<br>沿着同一轨道,下滑不同距离,时间也不同;<br>而沿着<font color="#0000FF">某种特定条件</font>的轨道下滑时,运动时间与轨道倾角无关;<br>由于这些相等时间的<font color="#0000FF">轨道两端</font>都位于同一个圆周之上,故相关问题称<font color="#0000FF">“等时圆模型”</font><br>
轨道条件<br>
光滑;轨道一端在圆的最低点或最高点;另一端也在圆周上<br>
运动条件
从静止开始下滑;从顶端运动到底端<br>
运动规律
从<font color="#0000FF">最高点</font>到<font color="#0000FF">圆周上</font>:沿任何弦下滑,所用时间都为自由落体时间,t=根号下4R比g<br>
从<font color="#0000FF">圆周上</font>到<font color="#0000FF">最低点</font>:沿任何弦下滑,所用时间都为自由落体时间,t=根号下4R比g
典型例题<br>
单一轨道运动时间的计算<br>
定半径<br>
不同轨道运动时间的比较<br>
比半径<br>
不同轨道运动时间的极值<br>
作相切
解题思路
S1定最点(可等效)<br>
将不同轨道的顶端或底部<font color="#0000FF">平移到同一点</font>,作为等时圆的最高或最低点<br>
S2作引线(无数圆心可作)<br>
过最点作<font color="#0000FF">竖直线</font><br>
S3找圆心(弦的中垂线;别的关系:相切)<br>
再作<font color="#0000FF">某轨道的中垂线</font>,两线所交之点即为等时圆的圆心<br>
S4比半径(三种关系:相离、相切、相交)<br>
以最点与圆心连线为半径,作等时圆<br>
S5比时间<br>
利用各轨道长度与相应等时圆的对应弦长,比较运动时间(等时圆的直径)<br>
光滑斜面的四等结论<br>
等高h下滑<br>
等水平距离x下滑<br>
等斜面长L下滑<br>
等时t圆下滑<br>
质点系牛二律
概念<br>
系统总的合外力 = 各物体所受合力的矢量和(各物体合力用牛二律表示)<br>
<span>牛二律与图象结合</span>
三图互转:F-t图、a-t图、v-t图<br>
运动学两类问题
S1受力分析运动<br>
S2运动反推受力<br>
有什么样的加速度,就有什么样的受力<br>
加速度a是运动与受力的桥梁(牛二律)
运动与受力:直线、曲线、简谐,无非就是不同的外力提供不同效果的a;换运动形式,无非就是换不同的描述物理量与公式而已。<br>
<span>超重与失重</span>
超重
失重
完全失重
电梯中的超失重分析<br>
图像分析<br>
根据超重或失重判断物体的运动状态
利用F-t图象计算升降机的位移
本章综合串讲课
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