08-外观模式
2023-09-30 15:56:49   0  举报             
     
         
 设计模式,外观模式,设计模式UML类图,GOF23种设计模式
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 大纲/内容
 Facade
  +methodA()+methodB()
  SubSystemThree
  +methodThree()
  外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使的这一子系统更加容易使用
  何时使用外观模式,需要分三个阶段来说1、首先,在设计初始阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。2、其次在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
  外观模式(Facade)结构图
  Facade,外观类知道哪些子类系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象
  SubSystem Class,子系统类集合实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade的引用
  SubSystemOne
  +methodOne()
  SubSystemTwo
  +methodTwo()
  Client
  SubSystem Class
  SubSystemFour
  +methodFour()
   
 
 
 
 
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