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CFM FPS游戏CS架构
2024-03-11 15:03:45
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CFM FPS游戏CS架构
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大纲/内容
关卡逻辑数据
移动计算一致性,彼此同样位置进行命中伤害
可见性检测组件
关键运算保持一致
UnityPhysx、Recast
一致性
StateMachine状态驱动(服务器部分)
基于MoveBlending的同步
移动运算
碰撞数据
战斗计算
导出碰撞数据colloderData
Physx
关卡编辑器:关卡数据
物理算法保持一致
客户端
服务器逻辑层(C++)
美术场景数据
导出关卡数据出生点,触发区域,逻辑技能树文件等
客户端逻辑层(C#)
StateMachine状态驱动(客户端部分)
服务器
导航网格RecastNavigation
一套StateMachine一致性
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技术小彬
职业:西安电子科技大学 • 硕士
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