制作与建造系统
2025-10-01 08:27:08 0 举报
AI智能生成
开放世界生存游戏 制作与建造系统 游戏设计
作者其他创作
大纲/内容
配方学习机制
解锁方式多样化
自动解锁:达到特定等级或属性自动获得
探索发现:在遗迹、宝箱、尸体中找到设计图
任务奖励:完成NPC任务获得特殊配方
研究系统:投入资源到研究台解锁新技术
拆解逆向:拆解高级物品有几率学会制作方法
向NPC学习:特定NPC教授专属配方
配方管理
配方手册界面:按类别(工具、武器、建筑、医疗等)分类
制作条件显示:明确标注所需工具、工作台、技能等级
收藏功能:标记常用配方便于快速访问
资源收集体系
资源层级
基础资源:木材、石头、纤维,徒手或基础工具采集
中级资源:铁矿石、皮革、化学原料,需要相应工具,特定区域
高级资源:电子元件、合金、稀有晶体,危险区域、BOSS掉落、高级工作台制作
特殊资源:古代科技、魔法核心,唯一性地点、重大任务奖励
采集工具演进
徒手 → 石制工具 → 金属工具 → 电力工具 → 自动化采集
效率:10% → 40% → 80% → 150% → 300%(自动)
工具与工作台系统
工作台层级
简易制作: 初始,火把、石斧、简易绷带
木工台: 木材×20、石头×10,木质建筑、家具、弓
铁匠台: 铁锭×15、石头×25,金属工具、武器、盔甲
化学台: 玻璃×10、化学原料×5,药品、炸药、燃料
电子工作台: 电路板×5、金属×20,电器、自动化设备、防御设施
高级装配台: 多种高级资源,载具、动力装甲、重型武器
工具耐久机制
耐久度显示:清晰的可视化耐久条
维修系统:使用资源修复,维修成本低于重做
品质系统:工具分普通/精良/史诗,影响效率和耐久
基地建造系统
建筑模块化
地基系统:必须先铺设地基才能建造上层结构
结构完整性:建筑需要支撑,超重或受损会倒塌
snapping系统:建筑部件自动对齐,支持自由旋转
建筑类别
结构类:定义空间,墙、地板、屋顶、楼梯
功能类:提供效用,床、工作台、储物箱、熔炉
防御类:安全保障,围墙、陷阱、炮塔、照明
装饰类:美观舒适,家具、绘画、灯光、植物
农业类:食物生产,种植箱、灌溉系统、畜栏
建造权限(多人游戏)
个人领地:其他玩家无法修改你的建筑
部落共享:部落成员共同建造和维护
公共区域:所有玩家均可建造的特殊区域
物品耐久与维护
耐久度设计
石斧: 80, 每次砍树消耗1耐久
铁斧: 180, 效率更高,耐久更高
电锯: 500, 消耗电力而非耐久
维护机制
定期维护:建筑会随时间老化,需要资源维护
损坏修复:被攻击或灾害损坏后需要修复
升级系统:低级建筑可升级为高级版本
系统间关联设计
与生存需求的关联
建造庇护所:恢复精力、调节体温、保持理智
制作烹饪台:解决饥饿需求,提供增益效果
建造医疗台:治疗疾病、处理伤口
与角色发展的关联
制作专精技能:减少资源消耗、提高制作速度、解锁特殊配方
建造大师技能:增加建筑耐久、减少维护成本、解锁特殊建筑
与探索系统的关联
便携工具:允许在野外进行基础制作
移动营地的:可拆卸重建的临时建筑
地形改造:高级阶段可改变地形(填水、挖隧道等)
用户体验
制作界面设计
快捷制作栏:设置常用物品快速制作
批量制作:一次制作多个相同物品
制作队列:在工作台排队制作,释放玩家时间
建造模式特性
幽灵预览:半透明预览建筑位置和效果
撤销/重做:避免误操作
蓝图系统:保存和加载建筑设计方案
对称建造:自动对称放置建筑部件
提示与引导
新配方提示:醒目显示新解锁的配方
材料追踪:标记所需材料在地图上的位置
制作引导:推荐当前阶段最有用的制作物品
进阶功能
自动化系统
传送带系统:自动运输资源
自动炮塔:防御基地
机器人助手:自动采集、制作、修复
电路系统
电力网络:发电机、电线、用电器
逻辑电路:与门、或门、计时器
自动化控制:自动门、灯光控制、防御系统
创意工坊支持
自定义蓝图:玩家分享建筑设计
模组支持:自定义配方和建筑部件
建筑比赛:社区活动激励创造力
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