热血格斗状态机
2015-07-19 21:11:12 0 举报
热血格斗状态机是一种用于描述角色在战斗中不同状态变化的逻辑模型。它通常包括多个状态,如站立、跳跃、攻击、防御等,以及这些状态之间的转换条件和效果。通过合理设计状态机,可以使角色的动作更加流畅自然,增加游戏的可玩性和趣味性。例如,当角色受到攻击时,可能会进入受伤状态,此时其攻击力和防御力都会下降;而当角色使用特殊技能时,则可能会进入短暂的无敌状态。总之,热血格斗状态机是游戏开发中不可或缺的重要工具之一。
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大纲/内容
倒地
待机
任意状态
踩踏
当前触发区域有敌方玩家处于倒地状态
对手攻击瞬间按A或者B键
擒住对手
按B键
跳到友军头上
在身体部分
在头部或者腿部
主动跳跃(跑跳或者普通跳跃落地瞬间)
跑跳腿击
按AB键
击飞
抱摔
按A键
推走
脚踢(同普通拳击动画)
受击
空中状态(跳跃)
连续短时间内受击三次
落地
翻滚攻击
如果处于斜坡并连续键入两次下键
拳击(同普通拳击动画)
掌掴
方向键
当前触发区域有敌方进入喘气状态
撞击(目标击飞)
对手在跑动攻击或者推走瞬间按A键
膝盖攻击
按上下键
跑跳
肘压
近投
喘气
未按方向键
托举
跑
脚踢(多次连击,最后一击可击飞对手)
跑跳拳击
远投
走
膝击(目标击飞)
按A或者B键
格挡
拳击(多次连击,最后一击可击飞对手)
连按方向键
跳跃
友军变为托举状态
骑在敌方身上
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