手游推广节奏
2016-01-27 19:25:36 13 举报
手游推广节奏通常分为三个阶段:预热期、上线初期和稳定运营期。在预热期,开发商会通过各种渠道发布预告片、海报和新闻稿,吸引玩家的关注。上线初期,开发商会加大推广力度,通过广告投放、媒体曝光和社交媒体营销等方式,提高游戏的知名度和下载量。稳定运营期,开发商会通过持续更新内容、举办活动和优化游戏体验等方式,保持玩家的活跃度和忠诚度。总之,手游推广节奏需要根据市场情况和产品特点灵活调整,才能取得最佳效果。
作者其他创作
大纲/内容
付费活动测付费
安卓渠道
重复这一步
市场
安卓全网联发
对游戏有信心
测试七日留存数据30-40.玩家认可度高修改游戏意见以及完善游戏玩法
运营
ios付费榜
媒介商务
测试留存低于30.根据玩家流失等级情况调整游戏相应玩法设定以及数值设定。
ios免费榜
建立玩家基地
营销部门
安卓二线渠道
arpu值未超预期
arpu值超过预期
畅销榜
手游测试初期
修改游戏付费系统
根据营销部门确定主题设计概念站以及主KV
营销
更名测试测留存
营销事件大量曝光
放出游戏营销内容,吸引玩家关注度。
重走这一步
手游二次测试
积分墙
限免
公测
手游内测
确定产品差异化特色,定制整体推广主题
安卓首发
收集玩家信息
对游戏没有信心
测试留存数据50-60.修改游戏意见以及完善游戏玩法
游戏入库
测试留存低于50.前期全部重做。
刷付费
商务媒介
刷榜
安卓各渠道接sdk
设计部门
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