论文树
2016-05-31 20:52:21 0 举报
论文树是一种用于组织和展示研究论文的可视化工具。它以树状结构呈现,将论文的各个部分和子主题连接在一起,形成一个清晰的逻辑关系网络。通过使用论文树,读者可以快速了解论文的主要内容和结构,并能够方便地导航到感兴趣的部分。此外,论文树还可以帮助作者更好地组织思路,确保论文的逻辑连贯性和条理性。总之,论文树是一种有效的研究工具,可以帮助读者更好地理解和探索学术论文。
作者其他创作
大纲/内容
加速求交结构
K3
G2
空间三角面
K2
T3
光线结构
G1
O3
O1
K4
T1
KD-tree
BVH
S2
B1
直线与三角形求交
网格
S3
S1
BVH结构加速:B1.Fast BVH construction on GPU(2009)B2.动态3D虚拟场景并行化光线跟踪加速结构设计(2013)八叉树加速结构:O1.基于八叉树邻域分析的光线跟踪加速算法(2015)空间网格加速结构:G1.基于空间网格细分的不规则场景的光线跟踪(2014)KD-tree加速结构:K1.基于OpenCL的实时KD_Tree与动态场景光线跟踪_卢贺齐(2011)K2.Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing(2007)K3.基于DirectCompute的实时光线跟踪算法研究与实现_杜玺伦(2014)K4.基于KD_tree的GPU光线跟踪算法研究_张曼(2014)K5.结合K-D树和Shen的快速动态等值面光线跟踪法(2015)K6.基于CUDA的光线追踪优化算法研究与实现(2015)K7.一种基于GPU 虚拟栈的光线跟踪KD - Tree 遍历算法(2015)光线结构加速:S1.Fast Ray Sorting and Breadth-First Packet Traversal for GPU Ray Tracing(2010)分布式集群加速:D1.基于物理的分布并行光线追踪算法(2014)三角形求交加速:T1.基于GPU 的光线和三角形快速求交并行算法(2011)T2.Performance Analysis for GPU-based Ray-triangle Algorithms(2011)
B2
T2
分布式计算
O2
G3
D1
K5
光线跟踪
K1
八叉树
B3
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