VR内容
2016-06-01 15:54:08 0 举报
AI智能生成
虚拟现实(VR)内容是一种沉浸式体验,它通过模拟现实世界或创造全新的虚拟环境,让用户感觉自己置身于其中。这种内容可以包括游戏、电影、教育应用、训练模拟器等。例如,你可以在VR游戏中扮演主角,与敌人战斗,或者在虚拟的森林中探索。你也可以在VR电影中,坐在电影院的最佳位置,观看IMAX级别的电影。此外,VR也被广泛应用于教育领域,让学生可以通过虚拟实验来学习科学知识。总的来说,VR内容为用户提供了一种全新的互动方式,让他们可以在虚拟世界中自由探索和体验。
作者其他创作
大纲/内容
游戏
最有可能实现快速货币化的内容市场
游戏需求强烈,市场空间强烈(手游400亿元,网游1108亿元)
体验接近自然,更容易普及
技术门槛较低
产业生态成熟
大厂处于观望,小公司表现积极
ARPU高于手游和端游
VR游戏无法直接从存量游戏转制而来,布局前瞻的新型公司将获得先机
搭建平台,成立VC基金或者孵化器,在资金和资源上积极扶持游戏公司定向开发
问题:爆发仍需1到2年时间
等待现象级产品
设备普及仍需时日
硬件性能仍有待提升
硬件性能不一
影视
问题
拍摄
成本
硬件限制
优势
利于主办方:无场地限制
更好的展示效果
利于观众:自由视角
主题公园
Zero latency,澳洲,Oculus,动作感应背包+手柄,4-6人组队打僵尸
The void,美国,专用头盔,感应背包、触觉背心+道具
结合虚拟现实与真实场景,有反馈
突破真实场景的限制
超越消费级VR产品
星核VR
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