Builder
2016-06-26 20:34:57 0 举报
Builder是一个用于构建复杂数据结构的强大工具。它提供了一种简单而直观的方式来创建和组合对象,使得代码更加可读和易于维护。Builder模式通过将对象的构建过程与对象的使用过程分离,使得我们可以在不改变原有代码的基础上,灵活地改变对象的属性和行为。Builder模式适用于那些具有多个可选属性的对象,以及那些需要在运行时动态改变属性的对象。通过使用Builder模式,我们可以提高代码的灵活性和可扩展性,同时减少代码的冗余和复杂性。总之,Builder是一种非常实用的设计模式,值得在实际项目中广泛应用。
作者其他创作
大纲/内容
Memory
+ buildPattern() : void+ buildMenus() : void+ buildPlaylist() : void+ buildMainwindow() : void+ buildControlstrip() : void+ buildFavorite() : void
Playsoft
- menus: String-palylist: String-mainwindow:String-controlstrip:String-favorite:String-pattern:String
+setMenus() : void+setPlaylist() : void+setMainwindow() : void+setControlstrip():void+setFavorite() :void+setPattern() :void+getMenus() : String+getPlaylist() : String+getMainwindow() : String+getControlstrip() : String+getFavorite() : String+getPattern() : String
Simple
PlaysoftBuilder {abstract}
#play : Playsoft
+ buildPattern() : void+ buildMenus() : void+ buildPlaylist() : void+ buildMainwindow() : void+ buildControlstrip() : void+ buildFavorite() : void+ getPlaySoft() : PlaySoft
Completion
Direcotr
- p : PlaysoftBuilder
+setPlaysoftBuilder(PlaysoftBuilder p) : void+construct(): Playsoft
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