H5产业分析
2016-06-27 20:21:15 0 举报
AI智能生成
2016 H5产业分析
作者其他创作
大纲/内容
研发
研发成本
休闲
人力:1-5
周期:不超过1个月
资金:1-50万
中重度
周期:3-10个月
人力:10人以上
资金:100-500万
商业模式
广告
内购
技术瓶颈
性能瓶颈
runtime(加速器)
WebGL,随着引擎的发展,现在更倾向于裸跑。
还需要时间去解决
兼容性
手机屏幕,浏览器,操作系统碎片化更复杂。特别是安卓设备
runtime带来的问题,需要引擎厂商和各大平台,取到进行持续合作。
移动网络
4G网络费用偏高
安卓自动清理缓存,导致重复下载资源。
限制游戏表现力
支付
无法获得设备信息导致统计误差,甚至刷单
解决方法:引擎商提供支付平台,接口
代码安全性
产品
用户更加小白,喜欢简单粗暴
游戏类型两极化
单机休闲类
运气好的,能通过社交平台火起来,如《围住神经猫》《愚公移山》等。
大型自动挂机类
技术瓶颈高,开发成本高,总体风险高
核心玩法有待探索和突破
渠道
浏览器
QQ,UC,手机百度
QQ浏览器X5引擎
流量来源最大
社交平台
QQ空间玩吧
游戏用户有一定累积,但类型分化较为严重
微信公众号
有大量公众号需要变现,但是量有多大值得考究
朋友圈
微信严格控制朋友圈的游戏分享,对H5游戏还处于观望态度,但也准备随时入场
传统页游平台
4399,37玩等
APP
大多数是工具类APP,本身需要变现
但是他们可变现的方式也有很多,游戏不一定是最优的,反而是模式最重的。
视频网站
优酷爱奇艺等,已经开展pc页游业务的网站
渠道反哺开发商
商业模式
联运
独代
平台
DOM
在引擎还未完善的时候,DOM还是大多数开发这选择
白鹭
Engine,Tools,Runtime
Cocos2d-JS
覆盖开发的全过程,从创意到发行,深度接入研发
Layabox
主打APP级性能体验和大型游戏开发支持,广告SDK
商业模式
提供产业链闭环
cp分成
云服务,支付服务,广告平台
机遇和挑战
关于IP
双刃剑?
一开始就是如此重度的玩ip,相当于挡住了小开发商的路,怎么一起把盘子做大?
没有ip,渠道不会推,吸量能力弱
泛娱乐,影游联动
玩法创新还是用IP去砸?
缺乏产品良性发展的路径
传奇H5在2016打开了局面
本身入口隐蔽,过于依赖于其他app或平台
没有形成类似页游存在的大发行商,如37玩,4399,获取用户成本高
垂直市场是否足够大?产业是靠庞大的用户群和开发者支撑起来的,目前看来开发者还不够多
能否复制页游的成功
如此闲置流量没有当年页游的多
即使需要流量变现,游戏也不一定是唯一的方式
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