渠道
社交平台
QQ空间玩吧
游戏用户有一定累积,但类型分化较为严重
微信公众号
有大量公众号需要变现,但是量有多大值得考究
朋友圈
微信严格控制朋友圈的游戏分享,对H5游戏还处于观望态度,但也准备随时入场
APP
大多数是工具类APP,本身需要变现
但是他们可变现的方式也有很多,游戏不一定是最优的,反而是模式最重的。
视频网站
优酷爱奇艺等,已经开展pc页游业务的网站
渠道反哺开发商
平台
DOM
在引擎还未完善的时候,DOM还是大多数开发这选择
Cocos2d-JS
覆盖开发的全过程,从创意到发行,深度接入研发
Layabox
主打APP级性能体验和大型游戏开发支持,广告SDK
商业模式
提供产业链闭环
cp分成
云服务,支付服务,广告平台
机遇和挑战
关于IP
双刃剑?
一开始就是如此重度的玩ip,相当于挡住了小开发商的路,怎么一起把盘子做大?
没有ip,渠道不会推,吸量能力弱
泛娱乐,影游联动
玩法创新还是用IP去砸?
缺乏产品良性发展的路径
传奇H5在2016打开了局面
本身入口隐蔽,过于依赖于其他app或平台
没有形成类似页游存在的大发行商,如37玩,4399,获取用户成本高
垂直市场是否足够大?产业是靠庞大的用户群和开发者支撑起来的,目前看来开发者还不够多
能否复制页游的成功
如此闲置流量没有当年页游的多
即使需要流量变现,游戏也不一定是唯一的方式