绘制窗口【OnDraw】(RenderSence();\tStartRender();)
绘制质点(DrawVertexes)以及弹簧(DrawSprings)
StartRender()
绘制背景DrawBackground
初始化粒子系统(InitialParticleSys)和弹簧系统(InitialSpringSys)
end
计算力(ComputeForce)
是
刷新函数(EulerMethod)
start
贴图(TextureCloth)
RenderSence()
碰撞检测(CollisionHandle)(ContactionHandle)
响应用户操作(恢复最初状态)