网络游戏分区服务器架构详解
2017-08-24 18:15:12   0  举报             
     
         
 网络游戏分区服务器架构详解
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 大纲/内容
 网络游戏分区服务器架构详解
  DB_N
  本架构由之前设计的分布式架构剥离出来,参见:http://www.cnblogs.com/legendstudio/p/4917617.html
  角色:Proxy             网关代理服务器AC                 平台认证服务器Logic             逻辑服务器DB                 数据库服务器Record          记录服务器职责:Proxy负责客户端发过来的消息进行路由转发给Logic来处理Logic与玩家无直接通道Logic本地逻辑服务器,收到由ClientPlayer-Proxy-Logic过来的消息进行玩家的逻辑处理ACauthentication center各平台登陆、支付认证相关DB数据库处理服务器,有数据缓存机制,主线程供业务层使用户只操作缓存中的映射数据并不读写IO,后台IO线程将缓存入库,配置也可以放在DB里,可独立出一个配置数据库,理论上其他所有服务器都可以用到数据库里的数据但协商只有DB能处理业务逻辑相关的数据服务,其他服务器只能读取配置类型的数据库。Record记录所有服务器传输的网络日志或者统计游戏数据,可以选择写入本地或者入库
    Record
  by 孤心诣qq:2295489928blog:http://www.cnblogs.com/legendstudio
  Logic_N
  LegendStudio2016.7.12
  Proxy_N
  Player
  AC_N
   
 
 
 
 
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