创建型模式
抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定
的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。
工厂方法模式
<strong><em>普通工厂模式</em></strong>,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建
<em><strong>多个工厂方法模式</strong></em>,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
<em><strong>静态工厂方法模式</strong></em>,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式
单例模式
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
建造者模式
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象
原型模式
将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象
结构型模式
适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题
类的适配器模式
对象的适配器模式
接口的适配器模式
装饰器模式
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例
<p>1、需要扩展一个类的功能。</p>
<p>2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)</p>
<p>缺点:产生过多相似的对象,不易排错!</p>
代理模式
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一
个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想
法
<p>如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:</p>
<p>1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。</p>
<p>2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。</p>
<p>使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!</p>
外观模式
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会
带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观
模式!
桥接模式
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:<strong>将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化</strong>,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
组合模式
组合模式有时又叫<strong>部分-整体</strong>模式在处理类似树形结构的问题时比较方便
享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用
六大原则
<strong>开闭原则(Open Close Principle)</strong>
开闭原则就是说<strong>对扩展开放,对修改关闭</strong>。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
<strong>里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)</strong>
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里
氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现
抽象化的具体步骤的规范
<strong>依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)</strong>
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
<strong>接口隔离原则(Interface Segregation Principle)</strong>
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
<strong>迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)</strong>
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
<strong>合成复用原则(Composite Reuse Principle)</strong>
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。