TOWER RISING 架构
2016-12-27 16:08:18 92 举报
AI智能生成
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tower rising游戏架构图
作者其他创作
大纲/内容
TOWER RISING
装备系统
武器
只能装备一件,附加1-2条属性,一条可能为百分比属性
防具
只能装备一件,附件1-2条属性,一条可能为百分比属性
盾牌
饰品
可以装备六件,附加1-2条属性,两条可能为百分比属性
核心玩法
爬塔
自己的塔
自己的塔,可以通过探索来增加层数(需要金币和材料升级)
无次数限制
他人的塔
通过在游戏过程中获得其他玩家的地图来进入其他玩家已探索的塔
数量不能超过伙伴数量上限
封印之塔
封印玩家的攻击力,玩家进入封印塔以后不能给攻击力属性加点
每天前三次免费,门票五钻一张
材料之塔
根据种类不同分布着水木火光暗属性怪物,在其中可以得到相应属性材料
每天三次,无法增加
金钱之塔
该塔怪物每次受到攻击只会损失一点生命值,掉落大量金钱
每天前三次免费,无法购买门票
竞技之塔
玩家加上两个伙伴,与其他玩家进行的3V3的PVP系统
每天六次,无法增加
无尽之塔
完成当前关卡若干次,就会开启更高的层数,没有限制
装备之塔
使用对应类型的装备才能进入,掉落装备
每天两种装备塔,一种六次
特殊事件
飞龙宝宝
可以用五钻一件的费用将玩家获取的装备提前带出关卡
温泉
恢复伙伴生命值
装备贩子
出售装备,只可以用此次探险获得的金币购买
玩家
可以向玩家索要地图来进入他的塔,或者增加两步移动步数
货币
金币
用于塔的升级,塔外表的变更,装备的升级
任意关卡都会获得金币,金钱塔产出大量金币
钻石
用于复活,购买塔的门票,抽取装备,抽取伙伴
来源:第一次通关任意关卡,充值,签到,好友邀请
勾玉
分解高级装备获得,用于兑换装备
积分
通过通关各种塔来获得,用于兑换装备和人物装饰
伙伴系统
作用:用于玩家部分塔以及PVP系统中的两个帮手
来源:在他人的塔中击败其他玩家 该玩家会成为你的伙伴 或者通过钻石抽取或积分兑换
伙伴与玩家一样,可以装备九件装备,但玩家只能更换伙伴的六件饰品
商店
用钻石抽取装备及伙伴,用钻石直接购买装备
用勾玉兑换装备
用积分兑换装备和人物装饰
属性
攻击力
防御力
速度
生命值
生命值为0,角色死亡
幸运
决定玩家连击的概率和次数(相当于暴击概率以及暴击倍率)
装备合成
玩家在成就或者爬塔会获得不同装备的制造图纸 利用图纸上对应的材料可以铸造相应的装备
好友互动
邀请好友获得大量奖励
在Line中玩家可以互相赠送强化石 强化石可以代替金币对装备进行强化
游戏中没有聊天系统
签到系统
每日签到获得钻石,积分,装备,装备抽取卷
成就系统
塔的探索程度,登陆时间等等,奖励包括金币,钻石,装备图纸等
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