PROJECT-X
2017-04-28 12:12:28 0 举报
AI智能生成
PROJECT-X是一项前沿的科技项目,旨在推动人类科技发展进入一个全新的阶段。该项目集合了全球顶尖的科研团队,涵盖了人工智能、生物科技、量子计算等多个领域。PROJECT-X的目标是通过创新和突破,解决当前人类社会面临的重大挑战,如气候变化、能源短缺、疾病防治等。项目将采用最尖端的科研设备和技术,进行深度研究和实验。PROJECT-X不仅具有深远的科学意义,也具有巨大的社会价值和经济潜力。它将为人类社会的可持续发展提供强大的科技支持,引领人类走向更加美好的未来。
作者其他创作
大纲/内容
战斗
创新点
(高数值,低策略)导弹系统的前置火力对轰炸
前期非常明确的追求,比较高的强化压制前期可以带来很强的开场反馈,中后期比例开始下降
玩家可以自由选择先遣部队的数量来避开前期的导弹威胁,但是增员部队的时间是有限制的,形成一种重前期还是重后期的博弈
(高策略,低数值)先遣部队+支援部队的模式,战斗部队数量需求提高
先遣部队:使开场不那么单调,让玩家先观看一段时间再进行决策
支援部队:创造出一个相对有特点的玩法,但也是可能策略太高会对付费以及AI形成挑战
(高养成策略,高数值)坦克与指挥官和副官的搭配策略
成长乐趣的核心,也是支撑去碎片化的核心
部位攻击(灵感来源战之海贼+战争雷霆)摧毁特定部位可以改变战斗单位的参战属性
战斗模式
克制关系
重坦(装甲类)克制中轻坦(非穿甲火力类)
中轻坦克制远程火炮
远程火炮克制重坦
克制关系的存在可以让战斗在游戏初期的策略和乐趣提高,并且强化目标追求
单位分类
装甲类-重坦
显示的地方会有装甲条,装甲条的数值是固定的当存在是会有一定系数的免伤
重坦会有护甲槽,直观的表明其是一个防御单位
非穿甲类-中轻坦
攻击时会判断地方护甲,如果攻击有装甲的单位,则会根据装甲对伤害进行减免
中轻坦是近战的伤害输出单位,是丰富游戏性的主要群体
穿甲类-远程火炮
装配穿甲弹,直接穿透护甲直接造成伤害,无视装甲
远程火炮后置,提高战场纵深感,让战场更加清晰可见
单位特征
装甲类坦克
护甲层
高血量
高命中
非装甲类坦克
无护甲层
中血量中伤害
自带闪避
火炮类
无护甲层
低血量,高攻击(穿甲)
无法移动
战斗规则
自动成分
AI寻路,寻找目标,自动攻击
手动成分
导弹系统
自动战斗中AI寻找杀伤力最高的方式进行攻击
坦克的必杀技
自动战斗中AI会制定一个首要的攻击目标
支援部队的投放
支援部队投放的规则
时间槽自动增长,消耗时间槽资源投放部队
避免同时投放多个部队
时间槽的数值比较大,可以拿来做文章
支援部队投放的时间
每个增援部队投放需要消耗时间槽
养成
部队
剧情主角
职业:重坦技师,中轻坦技师,火炮技师
主战战车
重坦,中坦,轻坦,火炮,主战
副官(复活英雄)
历史背景:天生技能特点
性格:属性偏向
基地
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