project-x1
2016-09-02 14:12:35 0 举报
AI智能生成
111
作者其他创作
大纲/内容
站位
因为手动大招选目标的原因,站位的影响被弱化的比较多,故而简化为5条路的对位策略,更加简单一些
对位策略
放大发扬克制关系
肉盾和输出比例的设计
攻击距离和目标选择之间的博弈
属性
攻击向
攻击力
伤害属性
冲撞类
爆炸类
防守向
防御力
类型免伤
冲撞免伤
爆炸免伤
指挥官
狂野精通
指挥狂野系战车时,精通每高于对手1点,提供X%的压制力
装甲精通
指挥装甲系战车时,精通每高于对手1点,提供X%的压制力
火力精通
指挥火力系战车时,精通每高于对手1点,提供X%的压制力
均衡精通
指挥均衡系战车时,精通每高于对手1点,提供X%的压制力
战后策略
和关卡设计以及通关规则有关,想对来说比较复杂,等战斗中的确认好再去想
主武器
伤害类型
撞击型伤害
以撞击型的技能为主的设定为撞击型的伤害,会被某些减免撞击型伤害的属性降低
爆炸型伤害
以爆炸方式造成伤害的技能设定为爆炸型的伤害,被减免爆炸型伤害的属性降低
目标选择
克制关系的选择
红绿蓝的颜色克制,技能优先攻击更易承受伤害的对手
攻击范围的选择
攻击范围内造成尽量多的有效杀伤
有效输出控制的选择
避免输出浪费和输出不足击杀有生力量的行为
技能加成
每个技能会根据他的动力类型定义一个动力加成,分为以下几类
重力
电力
火力
动力
组合搭配
副武器
伤害类型
加成支持
技能强化
目标统一
派系分类
克制
玩家手动选择目标,所以在一些硬性的数值要求上可能需要属性克制来完成
每个战车的车体有自己的派系,派系有自己的颜色,以颜色之间的克制关系作为玩家的初步认知
同样的,每个主武器也有自己的颜色标签,用于标识自己的适配车体
同样的,每个主武器也有自己的颜色标签,用于标识自己的适配车体
狂野系
突击战车
闪避型
控制型
对火力系造成的伤害提高X%
装甲系
绞肉战车
血量型
护甲型
对狂野系造成的伤害提高X%
火力系
火炮战车
穿甲型
高爆型
对装甲系造成的伤害提高X%
均衡系
坦克战车
对其它所有系没有加成也没有减少
小兵
设定
提供某种固定BUFF,血,攻,暴击,防御,回复等等
战车的兵种拓展是放在战车上,升级后可以解锁新的带兵权限
兵种
掠夺者
机枪兵
修理兵
火箭兵
YYS:多技能+通用能量
MLZH:多技能+冷却回合+属性克制
ZZHZ:单技能+属性克制+船员搭配
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